11 Bit工作室开发的《冰汽时代》和《冰汽时代2》是冰雪末日城市建设游戏,游戏中玩家在冰霜世界艰难求生。这两款游戏特色包括童工、器官摘取等,还有各种原因导致人口死亡。总之,有很多内容让人感到悲伤。
尽管如此,《冰汽时代2》联合总监Jakub Stokalski透露,他们并不是要让玩家一直感到悲伤。
Stokalski说:有一个玩笑说,我们实际上是在制作抑郁模拟器。一方面,这种定义游戏工作室的方式非常奇特,但同时我希望我们的游戏并不是真的要让人们感到痛苦。相反,我们的游戏告诉大家,即使身处逆境,也有办法获得满足感、避免悲剧的发生。
我们的目标是,永远不要以一种没好结果的方式设置选择、后果、法律或平衡,这是不公平的。总应该有一个好的结局,否则就是作弊,就是对玩家的欺骗。
但这并不意味着玩家应该一直在《冰汽时代》世界中享受乐趣,而是说这是一个平衡问题。Stokalski强调:应该有悲剧,因为如果你失败了,你应该感受到失败带来的不好后果,但开发者必须采取措施来平衡这点,我们是设计师,我们控制着游戏世界里几乎所有的东西,我们可以让情况变得更困难和糟糕。但这并不是游戏的重点。
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