育碧已于近日确认,当 FPS 竞技游戏《XDefiant/不羁联盟》于 5 月 21 日发布时,休闲模式匹配将不会使用SBMM(基于玩家技术水平匹配)算法来组成比赛。

育碧《不羁联盟》休闲模式将没有SBMM匹配机制

公司在早些时候的官方网站文章中透露了这一点,并在文章中表示没有 SBMM对于(游戏的)有趣和多样化的游戏体验至关重要。

SBMM实际上一直以来都是全球 FPS 玩家反感的机制之一。许多人声称这种为了所谓平衡存在的匹配机制实际上破坏了 FPS 和射击游戏的娱乐价值,因为每当技术好的玩家在游戏中取得连胜时,就会被惩罚面对太过具有挑战性的对手,甚至有些有游戏中玩家会因为技术太好导致匹配不到比赛。

就SBMM破坏游戏乐趣来说,《使命召唤》系列是被声讨最多的目标,因为它本质上并不是竞技性很强的游戏,然而游戏不仅有着矫枉过正的技能匹配,还会暗地里削弱较强玩家以给新手玩家更好的体验,以留住大多数玩家。

玩家并不反感在排位模式中有类似机制,但是正如其名一样,休闲模式里大多数人并不希望在匹配时只和半职业玩家进行比赛。

育碧的公告写道:最重要的是要知道 - 我们的休闲播放列表中没有 SBMM。我们相信,从长远来看,没有任何 SBMM 对于有趣且多样化的游戏体验来说是至关重要的。坦率地说,基于技能的匹配意味着每场休闲游戏都是重复的不断重复的比赛与排位模式一样有压力和匹配。我们相信休闲播放列表应该很有趣,而 SBMM 并不是做到这一点的方法。如果您想要那种分秒必争的竞争性游戏风格,那么您会发现我们的排名模式更符合您的胃口。

育碧《不羁联盟》休闲模式将没有SBMM匹配机制

不过一些因素将决定玩家的对手是谁。例如,休闲模式将判定玩家所在地地区、网络的延迟、所有被你列入黑名单的玩家、预先组成队伍的大小、输入设备(键鼠/手柄)和平台(主机/PC)。排位模式中,育碧还将考量玩家的排位积分。

玩家进入匹配大厅后,游戏仍会进行一定的调整平衡队伍,但平衡仅止步于此。此外,《不羁联盟》还将以不会在每场比赛后解散的永续大厅为特色是,如果玩家愿意将可以一直与同一群人对战。

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