怒火橄榄球2有哪些技能, 《愤怒的橄榄球2》中的每个角色都有许多技能。下面小编就给大家介绍一下愤怒橄榄球2的全技能效果和体验,希望对玩家们有所帮助!
使用经验:
General
Block
如果在投掷方块骰子的结果中选择两者都向下,则拥有该技能的一方不会落地,实用性和通用性都很高。无论斗士或其他角色的能力如何,都建议放一个。
Dauntless
拥有此技能的玩家将投掷D6并在阻挡力量值大于自身敌人时增加自身力量值。如果最终结果仍然小于或等于敌人的力量值,玩家必须使用自己原来的力量值进行格挡。如果结果大于敌人的实力,
用和敌人一样的力量阻止它。该技能的计算必须在考虑进攻或防守队友的协助之前进行,但必须添加所有的修正值。
Dirty Player
当对倒下的敌人做出犯规动作时,拥有该技能的玩家可以在盔甲或伤害上掷骰子。但是只能选择其中一个进行添加。
Fend
如果敌人阻挡了使用该技能的玩家,他将无法跟进,即使该玩家被击倒在地。但是如果阻挡是闪电战行动的一部分,敌人可以选择继续移动。
Frenzy
当拥有此技能的玩家阻挡敌人时,如果阻挡翻滚的结果是敌人撤退但没有落地,则玩家必须立即跟进并进行第二次阻挡,同时,他必须在第二次阻挡后跟进(如果可能的话)。如果这个玩家使用闪电战,
他必须花一个动作来使用第二个方块,除非他没有剩余的移动力,并且他不能在方块后使用go for it规则。格斗家技能,强大的对手,杀人和偷货都是必须的。
Kick
拥有这种技能的玩家在开球时会更准确,球落地时的移动距离会减半(D6骰子,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)。
Kick-Off Return
开球时,接收器上拥有该技能的玩家如果不在前线和敌人的淘汰赛区域内,可以自由移动三格。同时有多个队友,当你有这个技能时只能选择一个人移动。
Pass Block
当敌人宣布传球并决定距离时,拥有该技能的玩家可以移动三格。但移动的终点必须是合法的通行区块网格。合法的传球阻挡网格必须使该队友能够拦截传球。
或者在传球者或接球者的击倒区。此移动不能停止,除非玩家在该回合中用尽了所有移动能力,被触手阻止,被击倒或已经处于合法的传球阻挡中。如果这一步要走出敌人的击倒区,
你不需要躲避和掷骰子。
Pro
该技能允许玩家对除护甲、伤害和伤亡之外的任何掷骰结果进行重掷(一轮只能重掷一次),并且不会消耗团队重掷的机会。在使用这个技能之前,你必须掷出D6骰子,它将在4点钟生效。如果结果是1-3,则必须保持原来的结果。
并且您不能使用团队重赛机会来重赛,但您仍然可以使用团队重赛机会来重赛失败的职业骰子。
Shadowing
当敌人成功躲避并移出使用该技能的玩家的击倒区时,双方都投掷D6并增加自己的移动力。如果玩家的结果等于或大于敌人的结果,玩家可以立即跟进敌人,如果小于玩家的结果,他将留在原地。该技能每回合可以生效的次数没有限制。
如果一名敌人移出使用该技能的多名玩家的击倒区域,则只有一人可以选择暗影。高机动性团队中的暴徒用它来粘人。
Strip Ball
拥有此技能的玩家即使未能击倒球也可以摆脱球,并且在用球阻挡敌人时只需将其推回即可。
Sure Hands
拥有此技能的玩家如果在捡球时掷骰子失败,可以再次掷骰子。同时,脱衣球技能对这名球员不起作用。对于AG种族较低的投手或街球选手很有帮助。
Tackle
当拥有DGGE技能的玩家试图逃离拥有阻截技能的玩家的格斗区时,拥有DGGE技能的玩家的DGGE技能将无法使用。
当使用阻截技能的玩家对拥有DGGE技能的玩家使用格挡时,战斗团队不会推荐拥有DGGE技能的玩家使用DGGE技能,尤其是在面对精灵时。
Wrestle
拥有该技能的玩家可以在被阻挡或被其他人阻挡时,在阻挡翻滚导致双探底时使用该技能来避免双探底。双方都倒在地上,但不会滚动护甲,除非启动技能的玩家持球,否则不会导致回合结束。这个技能在格斗队和格斗队之间更有用。
Agility
Catch
拥有该技能的球员可以重新投掷失败的球,如果球被传给球员或被拦截,也可以重新投掷。大多数投手都需要它。
Diving Catch
拥有该技能的球员可以在接球时接住观众扔出的任何传球、开球或界外球。但是对于已经弹到地上的球无效,弹起来的球会落在球员淘汰赛区域的空地上。
Diving Tackle
拥有该技能的玩家可以尝试阻止敌人移出他的击倒区,玩家将在没有任何护甲和伤害翻滚的情况下倒地。敌人必须闪避并以-2的劣势掷骰子。当多名拥有该技能的玩家同时被移出淘汰赛区域时,只能选择一名玩家生效。
如果敌人可以重掷闪避骰子,他可以在重掷时使用它,而不是在第一次闪避时使用潜水装置。如果你在第一次闪避中使用潜水阻截,那么敌人掷骰子两次将是不利的。标记武器
Dodge
拥有该技能的玩家可以重新投掷失败的闪避翻滚(一回合一次),当被某人阻挡时,如果阻挡翻滚导致磕磕绊绊,则只能将其推回而不会摔倒在地上。高AG战队带着一种不要脸。
Jump Up
拥有该技能的玩家可以尝试快速起身,落地时起身不会消耗3格移动力。同时,他以2的优势进行了灵巧度测试。如果他成功了,他可以在起床后停在同一个地方。如果他失败了,这个动作无效,玩家不能起来。
Leap
拥有该技能的玩家可以尝试跳两格远,即使他们需要越过一个敌人或队友。进行未矫正的灵活性测试(除非他有非常长的腿技能)。当你用跳跃技能离开敌人的击倒区时,你不需要躲闪和掷骰子。
如果灵巧度测试成功,玩家可以安全着陆并继续移动。如果他失败了,他将落入他的目标框中,并需要滚动护甲(如果他成功破甲,他将继续滚动伤害)。一次失败的跳跃动作将导致回合结束。
一个玩家在一个动作中只能使用一次飞跃(如移动)。
Side Step
拥有此技能的玩家在被推回时可以选择移动到任何空的相邻单元格,而不是被敌人推到哪个单元格。即使玩家被推回去后会被击倒,他仍然可以选择。
Sneaky Git
当犯规时,裁判不会发现它,因为护甲掷出两个相同的数字(通常,当犯规时,护甲掷出两个相同的数字,损害掷被判定为被裁判发现)。不过,如果这次成功破甲,还是会被发现的。
Sprint
使用go for it规则时,拥有此技能的玩家可以多走三格。可以考虑强跑前锋,但需要敏捷性和RP。
Sure Feet
如果拥有此技能的玩家在使用“放手一搏”规则时掷骰子失败,他可以重掷一次。用最后一个技能,你可以在两个回合内从自己的半场跑到达阵,机动性很高(如木精).
Passing
Accurate
传球和投D6骰子是球队核心投手的必备技能。
Dump-Off
持球球员在被他人阻挡时可以快速传球,无论传球结果如何,都不会导致回合结束。该技能不能用于狂热技能造成的第二次格挡,或者当玩家使用投掷队友技能时。
Hail Mary Pass
传球时,不考虑距离修正。如果你掷D6骰子,2表示传球成功。但会导致完全不准确的传球,球会自动错过并在地上反弹三格。该技能不能在暴雪天气或投掷队友时使用。
Leader
当一名队员拥有这项技能时(无论有多少人拥有这项技能),该队在上半场和下半场都可以获得一次额外的再次投掷机会。获得该技能的先决条件是拥有该技能的球员在球场上或赛场上,即使他们倒在地上或处于昏迷状态。未利用的额外机会可以加班,
但加班不会获得这项技能的额外机会。如果可能,你可以带一个,一个就够了。
Nerves of Steel
在传球、接球或拦截时,忽视敌人的击倒区将导致不利的翻滚。
Pass
当你失败时(错过或失去它),你可以再扔一次球。核心投手必备
Safe Throw
如果拥有这种技能的球员在传球时被拦截,他可以在不纠正的情况下进行灵巧度测试。如果成功,拦截操作将无效。核心投手必备
Strength
reak Tackle
拥有该技能的玩家在投掷闪避骰子时将使用力量而不是灵巧(每回合一次)。高圣族玩家考虑带一个
Grab
拥有该技能的队员在阻挡成功时,可以将敌人推至其任意一个空着的邻格上。该技能会和Side Step技能相互抵销。该技能同时也可以在Frenzy技能造成的第二次阻挡时生效。
Guard
拥有此技能的队员即使身处敌人击倒区内也可以对身边的队员进行援护。但进行犯规动作时无效。
Juggermaut
拥有此技能的队员在使用Blitz动作时,敌人的Fend,Stand Firm或是Wrestle技能均不生效。同时Block骰结果为双倒时可以替换为推后。推进阵容主力打手需要技能,面对矮人,尤其需要!
Mighty Blow
拥有此技能的队员在阻挡敌人时可以对盔甲掷骰或是伤害掷骰获得+1有利,注意只能从两者中选一个进行修正。打架技能,核心打手必带,就靠这个快速导致对方减员
Multiple Block
拥有此技能的队员可以同时对击倒区内的两名敌人进行阻挡。该两名敌人均可获得ST+2有利。同时使用该技能推后或击倒敌人后无法跟进,因此会自动使Frenzy技能失效。两次阻挡有先后顺序,
只有当第一次阻挡完成后队员依然站立时才可发动第二次阻挡。高ST核心打手可以学一个
Pilling On
拥有此技能的队员在完成一次阻挡或Blitz动作后,如果队员依然站立且敌人被击倒在地的话,可以选择使用此技能。对敌人重掷一次盔甲掷骰(成功的话继续进行伤害掷骰),接着该队员倒地,但不需进行盔甲掷骰,
也不会导致回合结束(除非该队员持球)。强杀技能,2代初始游戏的时候应该见过:解说BOB自带。
Stand Firm
拥有此技能的队员在被别人阻挡时,不论是推后或是击倒都不会后退。打手/tank技能
Strong Arm
传球时掷骰+1有利。打架队传球就靠它了。
Thick Skull
当伤害骰掷出8时,不会昏死出场,只会昏迷倒地(降低昏死几率50%)。tank技能
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