三国人生模拟部分游戏逻辑介绍, 三国生活模拟中的游戏逻辑介绍和战斗系统详解。今天结合目前游戏已完成的框架和对未来的设想,我将向您介绍未来三国的生活模拟项目。有兴趣的朋友一起来看看吧。

1、游戏框架

整体框架偏向于生活模拟(我们英雄一生系列的童鞋在玩之前可能更清楚),以个人视角体验游戏,然后通过个人成长逐渐影响整个部队的成长。

如果职业方向/重点和结果,我们的计划将是多样的,而不是唯一的,主要的区别将在于我们选择的生活方向。

2.游戏的成长系统

在这方面,它将与之前的英雄2有些相似。连续游戏的动机除了体验不同的人生方向/结局外,还可以根据不同的成长路径/流派与不同的英雄交朋友,并与他们一起体验生活。

在办公室之外,计划加入修炼系统和武将传(体验其他三国经典角色的生平事迹)以尽可能改善重复游戏时的差异。

三国人生模拟部分游戏逻辑介绍

3.作战系统

在团战的情况下,我们选择战棋的形式,会通过阵型和武将的一些特点形成一些策略,但理论上不会太复杂,会增加一些自动战斗或跳跃等机制,以适应不喜欢太肝的童鞋;单挑和辩论(如图,

实际上,以最终版本为准;在完全完成之前,不会发布单挑。还计划在一个单独的场景中展示它。目前的计划是,将有一些模块可以在战前布局自己的战斗策略(是否加入战争仍在考虑中),然后将展开战斗画面。

三国人生模拟部分游戏逻辑介绍

4.其他想法

游戏中会有等级设置,影响你的资源权限和任务质量。到了一定的职级之后,你甚至可以形成一定的管理权限。简单来说,等级的增长与对权力的影响成正比;游戏中会有奖惩机制。

奖励主要体现在对权力的贡献和官阶的晋升上,惩罚也是如此。如果任务不能连续完成或完成质量差,

也有可能孟德会大声声讨问责(斩首);随机事件也会合理安排;会有四季的设定(内城场景如图,其实会有一些动态效果,四季的差异也会体现在大地图上);还有一些其他的,所以没有全部编码。

三国人生模拟部分游戏逻辑介绍

最后,也希望关注过游戏的用户能够冷静,多多理解。游戏正在开发中,有进一步消息会及时通知。谢谢大家!

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