我已经可以提前想象到,在这个周五(12月15日),我那名为老铁们玩点啥以及欢聚一堂的亲朋好友微信群,会迎来怎样的热闹场景。

毕竟早在《元梦之星》星动测试期间,已经就有朋友盯上了这款游戏。不少人和我打听游戏的试玩体验,这些天南海北的亲友们,就等着12月15日游戏正式上线以后,能一起欢乐且便捷地参加到这场合家欢的线上Party,重温我们之间埋藏内心深处已久的深厚情谊。

12月15号,我的亲友游戏群肯定要被《元梦之星》刷屏

从参与首测、二测的体验来讲,《元梦之星》在玩法及品质上确实有着很强的潜力。特别是元旦乃至春节假期已经不远,合家欢氛围在暖冬之中愈发浓烈,人们从内心里,也更加渴求那种与他人建立情感联结时,心底里感受到的愉悦与暖意。

当然,对《元梦之星》游戏品质的这股信心,除了其背后腾讯强大的研发投入支持,也来自游戏在星动测试期间进行的众多内容更新。

通过测试体验,我看到了《元梦之星》对高品质派对游戏的理解,以及他们想将合家欢派对游戏提升到一个新高度所下的决心。

01把经典闯关做出新意

虽然已经知道腾讯对《元梦之星》有着很高的重视程度。但游戏正式上线前,我其实并未期待《元梦之星》会在测试过程中持续释放如此丰富的游戏内容。

特别是在不断增加的经典模式关卡地图里,《元梦之星》展现出了他们在游戏乐趣以及营造合家欢氛围上的精心设计。

即便是如今派对游戏中相对经典的多人闯关玩法,《元梦之星》也紧抠细节,全力营造出符合国人全家欢氛围的欢快且低门槛的游戏环境。

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拿游戏地图积木工厂举例,障碍赛跑的游戏规则简单易懂,当身边的竞争对手们行动起来,玩家几乎本能般地就知道要抢先向终点冲击。而跳跃与前扑的可爱动作也完全符合人们下意识的行为逻辑。

积木不断变幻的场地环境,让这场热闹的赛跑过程充满着搞笑意外。欢快酣畅地跌爬滚打之后,结果似乎都已经不再重要,只剩下参与派对游戏时的愉悦心情。

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除此以外,积木工厂还精心打造出了回忆感满满的场地细节。色彩鲜艳的积木令人神清气爽。而积木玩具本身更是跨越时代,同时链接了几代人的记忆,使得不同玩家们即便有着年龄差异,却依然都能在游戏的合家欢氛围上深感共情。

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针对国人的合家欢氛围,《元梦之星》也细节满满地安排了不少小设计,譬如生存关卡绣球滚滚。除抛绣球这个传统文化主题以外,放眼望去,场地环境中设置了玉兔、荷花、福字等众多国风元素,整体偏向中国红的配色更是将欢庆氛围拉满,好像我们真的与亲朋好友们正聚在一起。

事实上,绣球滚滚的游戏规则简单却又刺激,玩家需要在卷轴状的滚筒上不停躲避疾速飞来的绣球,同时防止自己掉落到下方的池塘里。当玩家们注意力相对集中在自身角色的情况下,《元梦之星》依然对环境细节进行了细致刻画,这既展现出游戏团队对营造合家欢氛围的重视,也让游戏在精致打磨后呈现出了更好的品质。

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要将派对游戏的经典多人闯关模式做出新意,营造出高品质的合家欢氛围,少不了死抠细节的决心以及不断更新游戏玩法的恒心。

回顾《元梦之星》星动测试的历程,游戏内容拓展覆盖得十分全面。更新不光带来了欢乐有趣的道具钓鱼竿,还测试了锦标赛线上赛事模块。这些都是游戏力求丰富经典多人闯关游戏内容,在派对玩法纵深上进行探索的体现。

只能说腾讯这次在保障游戏高品质方面,确实表现出了满满的诚意。

02结合研发长板的合家欢特色玩法

如果说高品质与低门槛代表了《元梦之星》在经典多人闯关模式的表现,那游戏在二测内容更新中新增的突围梦幻岛特色玩法以及极限竞速模式上更新的新地图,则让玩家切实感受到了游戏背后天美工作室群多个研发团队的参与,映射出天美在过往游戏开发经验中积累下的过硬实力。

像突围梦幻岛,虽然整体上还是经典的战术竞技规则,但由于在地图设计中融入了许多经典闯关玩法的要素,使得玩家在游戏过程中更加集中在享受探索与玩耍的体验。

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与经典战术竞技游戏的地图相比,突围梦幻岛看起来更像是个大型游乐园。用地图上的水上乐园区域举例,玩家在这里可以像玩激流勇进一般,从巨大的水滑梯上俯冲而下,一滑到底。而在享受刺激快感的同时,玩家同时又可以有效搜集滑道中的物资,帮助玩家在竞技当中走得更远。

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而这还只是突围梦幻岛地图中的冰山一角,探索过程中,环境里许多新奇的互动都会令人眼前一亮。这进一步降低了玩家被淘汰时的挫败感,让吃鸡玩家与休闲玩家都能感受到特色玩法的乐趣。

除此以外,突围梦幻岛在射击玩法的内容上也表现得十分成熟。作为合家欢派对游戏,《元梦之星》有着不输射击游戏的优秀手感。这使得《元梦之星》真正展露出一种包罗万象融会贯通的感觉。而这也体现出天美将自身研发长板结合进合家欢特色玩法的优势与能力。

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同样能验证这一观点的,是极限竞速模式下几张新地图的更新。

在测试过程中,极限竞速模式顺滑的操控体验已经收获了玩家们的不少好评。二测更新给极限竞速又新增了雪中赛道、热带雨林、星光乐园三张新地图。其中每一条赛道,都匹配对应的主题,设计了奇幻且充满乐趣的赛道环境。

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譬如在雪中赛道,玩家可以在高山雪地里踩着滑雪板疾驰,从跳台上高高跃起,在洁白的雪道上躲过强风与雪球,直冲向山脚的终点。

而在热带雨林,大家又变成踩着单车全力俯冲,人们纷纷避开滚落的丰硕热带果实,掠过令人瞠目结舌的巨大枝叶,在遗迹与布满藤蔓的道路上,给人一种截然不同的体验与观感,展现出了极强的想象力与创造性。

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对于常玩游戏的玩家而言,可能对突围梦幻岛以及极限竞速这样的特色竞技玩法已经非常熟悉。《元梦之星》将这些竞技玩法与合家欢派对进行融合,全力降低这些玩法的参与门槛,将游戏体验从竞技转移到乐趣。或许这正提供给玩家们一个机会:带我们那些不常玩竞技游戏的亲朋好友,一同感受自己曾体验过的那些竞技乐趣。

与亲朋好友们一同分享自己心底里那些美好的体验,或许这也正是合家欢背后的一个主题。

03合家欢派对的答案

自《元梦之星》首曝、首测、二测、定档,一路体验观察下来,腾讯在如何将合家欢派对游戏提升到新高度这个问题的思考上,已经有了一个要去探索的答案。

首先,《元梦之星》早早取得了《糖豆人:终极淘汰赛》以及人类一败涂地的正版授权。游戏积极拓展内外部IP合作,《王者荣耀》《功夫熊猫》《蜡笔小新》等联动已经表露出了《元梦之星》雄心勃勃的超常规布局。

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这种宏大目标自然需要坚定的长线运营决心才能一步步走完。

从目前腾讯在《元梦之星》内容创新上不断投入的情况来看,《元梦之星》背后的研发团队确有着旺盛的驱动力。令玩家们切实感到:《元梦之星》有成为定义全民皆可参与高品质派对游戏的潜力。

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其次,我们通过星动测试看到,《元梦之星》已经致力于不断丰富并拓展合家欢派对游戏玩法的多样性。他们有效结合了自身的研发长板,用丰富的研发经验与团队过硬的实力,为游戏内容品质添加了强有力的保障。

最后,在UGC创作方面,游戏内低门槛的地图编辑器,更使游戏有着无限的可能性。编辑器在易于上手的同时,丰富的元件又能充分满足创造者们的想象力。

通过不断扩充的元件管理器,玩家们可以自由制定有趣的派对玩法,共创这场合家欢的大Party。

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像在测试内容的更新里,《元梦之星》就在UGC造梦空间编辑器为FPS自定义玩法增添了两个爆破模式相关的功能元件,进一步丰富了UGC内容创作的可能性。

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再加上此前,腾讯宣称将会在首期投入14亿元生态激励计划,用于全民电竞赛事体系打造、内容生态创作激励以及UGC创作激励,长线投入上不封顶。结合腾讯本身就十分成熟的社交平台分享优势,相信《元梦之星》有潜力生长出充满热情与活力的社群根基。

总体来看:《元梦之星》拥有着长线运营的决心、对高品质游戏内容的保障,以及潜力无限的社群根基。这令人不禁期待,在12月15日正式上线之后,《元梦之星》究竟会给玩家们带来怎样的惊喜。

结语

作为玩家,我曾经与自己的玩伴们玩过不少的合家欢派对游戏。但如今回想起来,事实上这依然只是我们以玩家身份进行的消遣,似乎大部分时候也没有真正契合过合家欢这个主题。

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有时我怀念与亲朋好友们建立情感链接时内心深处的快乐。但如今我们为了生活相隔万里,常常只能把怀念深藏心底。

所以我期待一个方便、零门槛,真正让全民都能参与的合家欢派对游戏,说不定它真能消除隔阂与距离。

12月15日就要正式上线的《元梦之星》,看起来有这个潜力。

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