最近上班摸鱼,在小电视刷到了一则画风古早的游戏视频,本以为只是《仙境传说》(下文简称RO)的高质量二创却没想到视频最后却让我有些鼻酸。

看完视频又刷了一遍评论区,发现很多RO老玩家留言,通过他们的留言我才知道视频中那独属于RO玩家的游戏文化的含义,他们在干什么,又为什么要席地而坐。读着评论我突然有些出神,在网络环境充满戾气的情况下究竟多久没有看到这样和谐的游戏氛围了呢?

00后从这款RO续作,读懂了20年前老MMO玩家的「初心」

正是这幅席地而坐的画面,让我这位00后老玩家对仙境传说这个IP 产生了兴趣,想知道这个岁数和我差不多大的游戏究竟有什么魔力?正好最近《仙境传说:爱如初见》开测,游戏日报打算悄悄混进去,看看他们都在游戏里干嘛,是不是真的跟视频里一样。

20年IP,玩家长情《仙境传说RO》因何受玩家喜爱?

玩了一段时间,我终于来到了《仙境传说:爱如初见》的普隆德拉,而在我面前的是跟前面那则真人视频相差无几的南门风貌!

00后从这款RO续作,读懂了20年前老MMO玩家的「初心」

说实话很震惊,因为《仙境传说》IP引入国内已经有20年了,没想到时至今日还能再现往日氛围。这只能说明有大量长情的RO玩家,他们是真正的情怀RO人,而要讲清楚RO玩家为何如此长情,还要从游戏早期上线的历史背景与游戏内容说起。

2003年,由韩国厂商GRAVITY开发的《仙境传说》正式进入中国市场,因其具有开创性的高自由玩法以及外部代言等宣发效果,《仙境传说》在当时吸引了一大波热度,而随着后来游戏外挂的逐渐失控与代理商的频繁变更,随着时间流逝,如今《仙境传说》端游的玩家数量已日渐式微。

将视角聚焦到游戏上线初期,彼时的《仙境传说》凭借其独特的开创性玩法让它在国内网游市场站稳了脚跟,这其中便有多种转职以及自由加点系统。

这个系统为玩家提供多种职业的同时,也给了玩家DIY角色的能力。比如经典设定暴力牧师,即加点ALL IN输出的奶妈职业,其输出不会比正统输出职业差多少。

另外,当时的《仙境传说》对比国内其他MMO游戏也是一股清流,它向玩家诠释了一把什么叫做游戏不只有打打杀杀,更有爱与远方。在《仙境传说》里,有一幅画面始终定格在老玩家心里,那便是在首都普隆德拉南门听着BGM和玩家们一起摆摊聊天,看着不断弹出的气泡聊天窗畅享岁月静好。

00后从这款RO续作,读懂了20年前老MMO玩家的「初心」

《仙境传说》还有很多经典元素,比如游戏里有着吉祥物一般定位的怪物波利,有句话叫吃饭睡觉打波利,波利之于《仙境传说》就像史莱姆之于《勇者斗恶龙》。

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波利

又比如《仙境传说》众多的优秀BGM,说到这个,不少RO老玩家都把南门的BGM 《Theme of prontera》看做自己心里永远的经典,甚至很多时候听到这首曲子就有些泪目。

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再比如当时以音乐著称的《仙境传说》请了孙燕姿代言,她带来了主题曲《梦想天空》,也带来了一个复刻了短发孙燕姿形象的,名为音乐精灵的NPC,她可以为玩家提供来自音乐的治愈力量,因此不少玩家受伤后会专门跑去找她,为的就是多看一眼音乐精灵。后来,尽管代言期已经结束,但音乐精灵也没有消失,而是更名为艾莉儿留在了普隆德拉。

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可以说《仙境传说》有着一股不同的气质。它有Q萌日系画风与明亮的画面风格,3D场景与2D人物的表现形式,这在2003年可谓超前,再加上《仙境传说》玩家爱好坐在南门摆摊聊天的养老氛围,这些内容让《仙境传说》的女玩家比例远超彼时的其他MMO游戏,也为《仙境传说》玩家间的故事埋下更多铺垫和伏笔。

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就像视频里这样的有爱氛围

在《仙境传说》游戏相关论坛以及评论区常常可以看到老玩家分享自己的玩家故事,不仅是游戏内,他们还聊到了游戏外,聊到了自己如何通过游戏与自己的另一半相遇、相知与相爱...

这些故事充分表现出RO在玩家心里有多大分量,它是玩家心里的白月光。

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对RO玩家来说,这段岁月、这些故事难以忘却,也正因如此,不少玩家追逐着RO的每一步作品,想要回首往昔,再经历一次纯粹的游戏氛围。所以,我才能在《仙境传说:爱如初见》看到这最纯粹的、属于RO老玩家们的南门集结。

《仙境传说:爱如初见》想把最初的RO体验带给玩家

深度还原细节拉满,有RO味了

游戏日报在《仙境传说:爱如初见》开测时便第一时间加入游戏,简单逛了一圈发现该有的内容都有,比如蛋壳帽、自由加点、转职、波利等RO经典元素。

00后从这款RO续作,读懂了20年前老MMO玩家的「初心」

在初心者学院阶段的点唱机里也找到了普隆德拉经典曲目。

00后从这款RO续作,读懂了20年前老MMO玩家的「初心」

可以说《仙境传说:爱如初见》的确是把还原做得比较深度的,而与此同时,游戏日报也发现游戏的经典元素有不少次世代处理。

一方面,可以明显看出游戏的画面做了全3D升级处理,尽管不是原版像素风,但游戏日报认为《仙境传说:爱如初见》的渲染效果做得很恰当,在画面品质进行提升的同时RO味却是保留了的。

另一方面,《仙境传说:爱如初见》也针对时下热门MMO都有的一些功能做了改动,比如游戏里内置的照相功能除了能修改角色表情、动作以及气泡框之外,还有三个拍摄视角,分别是第一人称、第三人称以及自拍,这无疑照顾到了喜欢休闲打卡的玩家,这正是RO慢节奏风格的表达。

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值得一提的是,拍摄完毕后,玩家可以把相片保存在游戏内的相册里,并记下当时的心路历程,待日后回顾时会别有一番滋味。

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除形似的还原之外,《仙境传说:爱如初见》还做到了神似。

玩了一段时间《仙境传说:爱如初见》后,游戏日报最深刻的印象其实是老玩家们好像能把这游戏给玩出花。

要知道RO端游便是以高自由度著称,作为没有玩过原作的00后玩家理所当然的被惊到了,比如这个道具,枯树枝!之前还纳闷为啥有玩家评论枯树枝的时候往往要带个狗头表情,原来这个东西是用来坑人的,游戏日报君就小小挂了会机,转头回来发现自己在一个安全区域疯狂挨打,找了一圈才发现一个故意放枯树枝的坑货。

00后从这款RO续作,读懂了20年前老MMO玩家的「初心」

被坑了一把的游戏日报,转头就拿起邮件里送的枯树枝坑起了其他玩家,由于坑人的过程中笑得太放肆,甚至还被同事吐槽了。

这仅仅是《仙境传说:爱如初见》高还原RO的其中一个场景,游戏日报在南门坐了一会,看到不少玩家用聊天开起了小剧场。

其中就有一位玩家告诉游戏日报,以前RO端游最热闹的时候,在南门吼一声求武器,有很多大佬是真的会给,以前的新手攻略帖子有新手求助时贴主也会说要不送你一把武器,他感叹了一下以前的游戏氛围,然后从南门起身接着去肝任务了。

进入《仙境传说:爱如初见》前,游戏日报一直在想老玩家到底能不能在《仙境传说:爱如初见》,体验了这么几天,游戏日报得到了结论,至少在我看来,不少老玩家在游戏里找到了自己的快乐,这对于游戏来说就是初心。

游戏日报整理资料时曾看到《仙境传说:爱如初见》的一则制作人答疑,项目制作人大脸喵表示《仙境传说:爱如初见》公测时一定会上PC端,也提到制作人自己也是重度PC玩家。

结语

从海外表现来看,《仙境传说:爱如初见》达成过横扫东南亚,霸榜港澳台的成就,放眼国内,今年的MMO市场也颇有回暖,陆续上线多款MMO游戏,其中不乏表现出色的产品。

说明这个曾被评价为过时的游戏类型实际上也是能够换发光彩的,前提是游戏质量在线。在此基础之上,既有IP加成又能确保游戏质量的《仙境传说:爱如初见》在国内是有竞争力的。

据有消息称《仙境传说:爱如初见》将于2024年1月公测上线,这款游戏究竟能取得怎样的成绩以及长期表现,让我们拭目以待。

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