《崩坏:星穹铁道》(下文简称为《星铁》)今年赢麻了。
在今天落幕的TGA上,《星铁》拿下了对它来说最具意义,同时也最具有份量的奖项年度最佳手游。
加上之前获得的2023 App Store与Google Play年度游戏奖,《星铁》实现了世界范围内手游奖项的大满贯。
对《星铁》来说,这无疑是对其游戏质量的莫大肯定,因为和其他在年度最佳手游这一奖项上同台竞技的选手不同,《星铁》不仅是唯一的国产游戏,同时也是唯一的二游。
这是件不太容易的事情,因为今年的二游们,过得都不是很好。
在米哈游大获成功后,二次元品类似乎成为了某种可以复制的财富密码,于是大厂全国拉人,无数游戏纷纷上马,接着便有了今年这几十个竞品挤在一起的二游大年
从玩家的视角来看,游戏的疯狂内卷让面前的高质量选择更多,怎么看都应该是件好事儿,但在厂商这边,情况恐怕就要反过来了。市场逐渐饱和的情况下,现在下场做二游,就像是在玩一把人数拉满,上来就是决赛圈的吃鸡,可探索的空间越来越窄,抢不到蛋糕的二游只有一条路,关服。于是,二游这个曾经的财富密码俨然变成了只进不出的版本陷阱。
但就像玩吃鸡最后一定会有一个胜者一样,在今年的二游大战中,米哈游的《星铁》却成为了为数不多表现优越的异类。
这不仅体现在两个月内获得五亿收入、在多个国家地区的榜单反复登顶、长期位于手游收入第一梯队等商业上的成绩,同样也体现在玩家与业界的肯定上。疯狂玩梗与解构互联网的1.5版本迷离幻夜谈收获了玩家们的共鸣与好评,而前段时间的App Store与Google Play年度游戏奖,更是在证明《星铁》也在不断收获来自业界的肯定。
当然,最具有含金量的还得当属今天新鲜出炉的TGA最佳手游奖。作为在游戏界最著名同时也是最受关注的奖项评选,不管是入围TGA提名,还是现在的斩获手游桂冠,《星铁》能够作为唯一的国产游戏跻身其中,本身就已经足够有含金量。更何况,加上前面的荣誉,这是国产手游首次在世界范围内实现了手机游戏奖项的大满贯。
可以说,从之前同样获奖的《原神》,到如今《星铁》,米哈游已经成为了TGA这个游戏知名盛典的常客,这不仅仅是对游戏本身的盛赞,更可以说是米哈游模式的又一次胜利。
来自游戏界奥斯卡的肯定
站在玩家的角度来说,选一款所谓的年度最佳并不困难好玩就行。但作为集聚了玩家与行业双重关注的TGA,在评价游戏时,肯定是不能局限于单一角度的。
用更严谨一些的话来说,玩家认知中的好玩与否,只是TGA评选的其中一环,它所考察的,更多是游戏的整体素质。这既涉及到游戏体验、美术表现等摆在台面上的东西,同时也关系到实现这些内容牵涉的每一个环节。立项、开发、运营上的表现也会一并被评委们纳入到考量的范围,对TGA而言,项目所展现出的创意性设计、技术与设计理念上的进步是与游戏成品质量有着相同份量的。
从这个角度来看,我们就能理解为什么每年的TGA的评选似乎总是会引发讨论甚至是争议:玩家群体看重自己的体验,而TGA则还要去考量厂商或者工作室在开发背后的努力和影响。
比方说让玩家在剧情上口诛笔伐的《最后生还者2》,就靠着在艺术指导、游戏玩法等其他部分的过硬质量,拿到了当年的TGA年度游戏奖;而在前年拿到年度最佳的《双人成行》尽管同样被人批评过不够3A,但它确实在玩法层面为大家提供了许多意想不到的新奇思路;至于2016年的最佳游戏《守望先锋》,它在缔造了2016年的夏天这种传世经典的同时,却也给人留下过外挂横行的糟糕印象。
就连今天在TGA奖杯进货的《博德之门3》,各种性能问题也存在了数个版本。每个年度游戏似乎都是这样,它们总是会有着这样那样的问题,显得不那么完美,但实际上,这并不会影响评委们为它们戴上年度游戏的桂冠。说到底,TGA是一个中心化的综合性评选,在决定奖项的归属时,评委们需要去审视提名作品的每一个部分,并对游戏的质量、持续运营能力等诸多方面做出综合性的评价,而《星铁》的最佳手游奖,也同样遵循这个逻辑。
今年手游千千万,凭什么《星铁》是最佳?
说完TGA评奖的逻辑后,我们就可以从这一点出发,开始了解《星铁》拿到今年最佳手游奖的内在原因。
首先,便是米哈游最引以为傲的工业化能力。
从正式上线至今,《星铁》就一直保持着稳定的更新步伐,相对固定的版本更新间隔、每个版本稳定推出的各种内容都在彰显着《星铁》在内容产出上的高效。
当然,除了每个版本按时提供足够消耗的游戏内容外,各部分的高质量制作也同样是《星铁》在内容领域的核心竞争力。为角色精心设计与打造专门的表情和动作、在服饰与对话语音中加入各种能反复挖掘的细节;在每个版本更新前,为新玩法与角色制作专属的剧情、任务与PV视频,或者是在引入新设定或者新地区时搭配上高质量、全方位的介绍,都经过专业团队的精心打磨。
无论是核心的角色塑造,还是引入全新的玩法,你都能看到《星铁》所为之投入了大量资源,而这些内容的背后,则代表着《星铁》整条工业管线的高效运作。由此,玩家可以稳定的见到《星铁》在每次版本更新时都一定会迎来的热度爆发在成熟工业管线的加持下,高产人气角色并不是件遥不可及的事情。
其次,作为一款需要长线运营的游戏,《星铁》在如何保持玩家社群的活跃与热度上也同样是颇有心得。
或许你曾经听说过,自打开服起,《星铁》就游戏里加入各种诞生自中国互联网的段子或者是梗。可以毫不夸张的说,《星铁》开服时的热度飙升,绝对有逆天文案的一份功劳。
随后的版本中,游戏也一直在这方面保持着持续的输出。1.4版本中引入的重要势力星际和平公司,米哈游就将其和当下盛行的大公司病进行了结合:对战的BOSS名为组长,它召唤员工的技能名为团建,而他们增强输出的手段,则是简单粗暴的提升业绩
不过,会玩梗并不意味着只玩梗,在引入这些玩家们喜闻乐见的内容时,《星铁》同样也有着自己的解读。在最新的1.5版本迷离幻夜谈里,游戏不仅将赛博龙脉、梗小鬼,抽卡手游等与自己息息相关的梗给做进了任务中,同时还对其进行了解构与重塑。通过对这些梗的重新组合,其原本诞生时的攻击性被抛弃,而其中映射现实的荒诞部分则得到了保留。
可以说,想要拥有这样的能力,只会复制粘贴梗是远远不够的,在接地气的同时,《星铁》也在通过一个个热梗,来不断证明着自己对互联网的独到洞察力,以及对当下网络热词的深刻理解。这不仅是游戏能获得玩家认可与共鸣的关键,更彰显了游戏在持续运营层面的轻车熟路与独到理解从玩家中来,到玩家中去。
但是,只这么做是远远不够的,因为海外的玩家不可能全盘读懂游戏里所埋藏的各种中文互联网梗,也不太可能了解《星铁》文案中那些谐音、互文、化用等独属于汉语体系的文化魅力。但《星铁》作为一款国际化游戏,同样也照顾了到海外的玩家,这也是它登上并赢得TGA的重要原因。在这其中,除了优秀本地化带来的理解与共情之外,强大美术资产和艺术设计带来的底层共鸣同样关键。
毕竟不同文化间可能有隔阂,但人类对美好事物的主观趋近是共通的。
《星铁》开服时的垃圾桶梗并不是中国社区的专利
在这个方面,1.3版本的EP《水龙吟》就是个经典的例子。这个围绕着当时人气角色丹恒饮月的视频,通过将白话与史诗歌谣的风格进行结合,不仅展现了丹恒饮月作为龙尊转世的变化与觉醒过程,同时,其融合了东方龙意象,以及在编曲上的磅礴气势也能让人亲身感受到其最后面对重担,开山辟海的磅礴气势。
尽管对海外玩家来说,丹恒饮月因为其自带的东方龙、莲花等极具中国文化特色的元素而显得有些陌生,但音乐是没有国界的。《水龙吟》不仅成为了当时最受国内《星铁》玩家欢迎的视频,同时它也在海外社区引发了相当程度的反响,有不少海外玩家在欣赏过《水龙吟》后,便产生了对这个角色乃至是其背后所蕴藏的中国文化的好奇。
这种能引发海内外玩家的理解与共鸣,甚至是做到文化输出的功力,不仅是《星铁》综合实力的冰山一角,同时也是其能获得TGA关注的原因。
总之,《星铁》之所以能拿奖,不仅仅是因为它取得了耀眼的商业成绩,收获玩家群体的广泛认同,米哈游在游戏内外的努力也同样是核心要素。而《星铁》在今年手游奖项上的大满贯,不但是游戏本身的胜利,更可以说是米哈游工业化+持续运营+文化输出模式的又一次胜利。
结语
除了获奖外,《星铁》也在今年的TGA上带来了一段新视频,片中出现的黑天鹅以及另一个首曝角色黄泉都引发了社区里的热烈讨论与猜测。
就和之前在今年科隆游戏展首曝当时的新角色托帕一样,《星铁》选择在这种国际大展上公布新内容,不仅代表着其对游戏品质的自信,这更是在证明《星铁》已经能获得来自全球市场的认可,而这对于国产游戏来说,显得是如此珍贵。
我们有理由相信,在未来,国产游戏将会在TGA的奖项上留下更多,属于中国的身影。
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