独奏骑士召唤流攻略, 单人骑士之间的打法有很多种。这些学校都是玩家自己创建的,系统推荐的,很多学校都是经过非常长时间的试用才创建的;新手玩家在刚进入游戏不知道如何升级时,需要参考这些流派,可以帮助玩家很好的理解游戏。

找到合适的天赋玩起来游刃有余,召唤流是一个很受欢迎的流派,那么什么是solo骑士召唤流攻略呢?感兴趣的朋友,过来看看。

独奏骑士召唤流派

孤独骑士召唤激流攻略1。出门沿主线去单1号和集训。前期没有召唤号符文,五号天赋填充。75%的数字可以堆到5,一个1级符文之后可以堆到6(天赋和符文独立计算,

(3*1.75*1.15),符文到3级后天赋可以洗掉1点数据天赋,符文到3级后可以洗掉2点天赋,正好是6(3*1.45*1.4)。为什么要维持在6?主要是两点钟,

第一,需要携带多个符文(两个满级符文可以达到9,三个满级符文可以达到11)和两个以上天赋点,一个符文位置,两个天赋点略有损失;

独奏骑士召唤流派

2、不考虑通话聚合(这个点不是点,后面怎么用会讨论),你需要招最少2次最多5次(两个多波次一次6,9次满,5次满不多波),如果有6次,你需要招最少1次最多3次(两个多波次一次满,

一次多波满6次两次,无多波满6次三次)出力最大化一次;3.(在两个多波的情况下,数字伤害符文6召唤为:单个召唤DPS*6*1.3,

数量数量符文9召唤数量为:单召唤DPS*6*1.5,即单召唤DPS*9,数量伤害6召唤数量为:单召唤DPS*6*1.6,

三量符文11的召唤物数量为:单召唤DPS*6*1.8,即单召唤DPS * 9;

独奏骑士召唤流派

4.看数据,9和11的数字比6的数字危害大20%,但是我们还是要考虑有效DPS的概念。同样,2双波,6的个数达到输出极限一次,9和11的个数只能达到输出极限两次。

但是面对boss的时候,很难保持两个技能CD里的脆皮召唤,也达不到理论DPS上限,也影响手感。当然这个有效的DPS是根据实际情况来讨论的,和猪玩的猪也许能保持全剪辑。

数量上的收益可能更高。以上是solo骑士召唤流量攻略的全部内容,希望对大家有所帮助~

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