网友们经过长时间的猜测后,终于从《星空》制作人陶德霍华德那里证实,《星空》在XSS|X主机上只能以30FPS的速度运行。据kotaku消息,虽然一些粉丝对《星空》30FPS感到失望,但其他人指出,将游戏的帧率限制在低于其他次世代游戏的理由,可能和游戏中的三明治有关。
陶德在接受采访时表示,游戏的目标是保持性能一致并且优先考虑视觉效果。我认为这并不奇怪,考虑到我们以前的游戏,我们追求的是:巨大的、完全动态的、细节丰富的开放世界。任何事情都可能发生。我们确实把它锁定在30FPS,我们想要那种保真度,我们想要所有这些东西。
然而,30FPS仍然让很多玩家感到惊讶,他们认为XSS|X和PS5等次世代游戏机的承诺就是享受更好的帧率。另外,《红霞岛》此前经历了首发灾难,并且所承诺的60FPS性能要稍后再来,这让一些玩家猜测,《星空》有着帧率限制意味着B社的《星空》同样是一款未完成作品。
那么,这和三明治又有什么关系?
《星空》在E32021的首支大型预告片中突出展示了一个吃了一半的三明治,它放在一张桌子上,旁边一把科幻枪和一个热水瓶。而从那之后,三明治就成为了游戏发布前的宣发重点标志。
而在今年的《星空》直面会期间,镜头展示了一张摆满了三明治的桌子,而Jamie Mallory告诉玩家,她在游戏中最喜欢的就是偷别人的三明治然后囤积到她的船货舱中。这意味着玩家能够在世界中收集大量的随机物体,和B社过去的《上古卷轴》和《辐射》系列一样。但是不同的是,《星空》拥有上千颗星球可以探索而不仅仅是一张地图。
Digital Foundry分析师John Linneman表示:虽然它在视频中更多的是一种噱头,但三明治小偷的概念或许表明了游戏无法60FPS的一个原因。就先之前的BGS游戏一样,《星空》似乎能够追踪世界上任意物品的位置,考虑到范围足够广,玩家的自由度足够高,那么这些物品累积起来就很难让游戏的帧预算控制在16ms以下,即便是降低分辨率也没办法解决这个问题。
索尼圣莫尼卡工作室的Dannie Caarlone也参与了讨论:这种规模的60FPS会对视觉保真度造成巨大的打击,我的猜测是,他们想要无缝的地图,而不是突然出现的物品。他还猜测的,XSS|X的帧率和分辨率是一种刻意的权衡,以此提高图像质量:他们想要将游戏锁定在4K/30FPS,并在这个规模上保持画面的高水平。
而Linneman在数毛社最新一期的技术分析节目中对《星空》的画面进行了同样的论述:一切都取决于开发者的意图,这也是他们能够实现自身愿景的最大帧率。Linneman猜测,游戏的性能瓶颈或许是在CPU,因为游戏世界中存在着复杂的联锁系统和持久存在的对象,这更像是一种激进的尝试,而不是技术缺陷导致的摆烂。
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