在最近接受 WIRED 的采访视频里,贝塞斯达 B 社老大拖得霍华德回顾了工作室的历史,并讨论了《辐射76》发售时遭遇的滑铁卢。

托德回忆《辐射76》:失败让我们成长为更好的开发者

《辐射76》在发售是备受批评:游戏 BUG 过多远超B社特色可以接受的范围,内容和功能大量缺失,而承诺包含使用帆布制作的精美头盔收纳袋的 200 美元豪华典藏版最终成品却是使用尼龙制成,导致了多起诉讼和集体诉讼。

托德回忆《辐射76》:失败让我们成长为更好的开发者

托德说道:我认为就如众所周知的,我们当时挣扎了很久。但她坚持认为,游戏也很有潜力。尽管存在问题,我们还是去的了很多成功。我们从头开始建立了自己的在线平台,它卖的也很不错尽管有问题,但我们有一群核心玩家一直在玩这款游戏,他们对我们说:我们喜欢这款游戏,请修复它。

B 社此后确实没有放弃,而是不断对《辐射76》进行改进并继续添加内容。

托德回忆《辐射76》:失败让我们成长为更好的开发者

托德继续说道:(我们学会了)如何保持节奏,并持续更新游戏埋头苦干五年后的今天,它是我们玩得最多的游戏之一。这一描述并没有问题,因为游戏的大西洋城资料片更新后让玩家总数增长至 1500 万人虽然游戏也登陆了 XGP 所以可能许多玩家更愿意尝试一下。托德补充道:它(《辐射76》)让我们成为了更好的开发者,经历了苦其心志劳其筋骨。

托德回忆《辐射76》:失败让我们成长为更好的开发者

虽然托德自称 B 社从失败中汲取了经验,但《星空》的发布让人不得不质疑他们是不是没受到足够的教训游戏在 PC 上推出后缺少许多关键的功能,很多地方也让人觉得过时,游戏的运行性能也不尽人意。但有一说一,确实比《辐射76》当初要好一些,而且比其他 B 社游戏推出时 BUG 要少很多。希望 B 社也能像《辐射76》一样继续改进《星空》的体验。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。
>