新品大战硝烟还没散尽,网易又放出一个重量级产品。
在盘点还没上线的在研项目时,葡萄君发现,网易正在做一款题材罕见的新品。之所以说悄悄,是因为这款产品冷启动首曝至今,对外公开资料有限,许多围观的玩家仍不了解产品的具体内容和玩法。尽管如此,大家却已经在高强度催它上线。
更罕见的是,玩家对这款游戏的高度关注,已经维持了一年多。
2022年4月,《世界之外》冷启动首曝,却因玩家的自来水安利加讨论,冲到了当日微博热搜第15位。
后来,官方沉寂了一年,在今年4月重新发声。你可能以为,隔了这么久,玩家应该都不记得这款游戏了。但实际情况是,它的热度一点没减,甚至在6月登录TapTap的同日,登顶了TapTap预约榜。
这让我感到有些好奇:明明只透露了极少物料,这游戏的热度是怎么来的?
单就女性向下的乙游赛道来看,玩家们或许确实有急的理由:他们需要一个大厂新品。
首先可以明确的一点是,这个赛道的市场需求依然旺盛,玩家对优质产品本身就有较高的持续关注度。不少头部产品在运营多年的情况下,仍会频繁冲回畅销榜前列。比如,2021年上线的《光与夜之恋》,今年在畅销榜上就没出过前200名,目前最高冲到过畅销榜第3位;2017年上线的《恋与制作人》,今年目前最高冲到过畅销榜第13位而且,如果拉长时间来看,这些产品的畅销数据往往都是持续走高。就市场消费力和玩家粘性来看,女性向一直都是颇有机会和潜力的赛道。
四大国乙今年畅销数据
然而,今年国区范围内,却没有出现太多大厂乙游新品。换句话说,即使玩家有需求,目前行业也并未给他们提供新的选择。所以,网易推出一款女性向新品这件事,对玩家来说,本身就已经相当值得关注。
不过,在查看《世界之外》目前已对外发出的资料后,葡萄君觉得,大厂光环应该只是这款产品备受关注的次因。主要原因可能是:这游戏的方方面面,看起来都很特殊。
01无限流?言情?未曾设想的女性向道路
最明显的一点是,《世界之外》在自己的游戏定位里,用了两个在业内不常见的词:无限流、言情。深挖之后你会发现,这意味着着它的包装形式(题材、设定等),以及制作组想要表达的情感内核,都相当少见。
如果你在TapTap筛选标签,会发现,《世界之外》应该是业内首款无限流题材游戏。
虽然这个题材在游戏产品中并不常见,但实际上,它已经有自己的广大受众群体:无限流早就在网络小说界自成一派,部分代表作品还被改编成了广播剧、网络动画、影视剧等。可以说,无限流题材一直都有自己的市场基础,只是游戏这边尚未出现对应题材的产品。
那无限流具体是什么?无限流最大的特点是:不受任何限制,你想得到的,它有,你想不到的,它也有。在无限流设定下,主角会被投放进各式各样的副本世界中,只有完成任务,才能安全回到现实世界。在PV里,《世界之外》便展示了千变万化的世界观设定,其中包括像太空科幻、机甲战斗这样的少见题材。
这看起来和快穿有些相似,但其中的不同点在于,无限流作品中往往会有主神空间的设定。它是一个未知力量创造的独特空间(可以理解成游戏的系统,它会告诉角色任务规则、目标等设定)。主神空间会创造不同副本世界,让角色进行历练。完成任务的玩家可以兑换奖励来提升自己,而任务失败的玩家可能需要付出未知的代价。
所以,无限流角色的行动目标,往往是完成任务,并非仅仅是角色扮演。他们要在广大的世界里,凭借勇气和智慧,突破自己的极限,去探索未知的事物,甚至是去揭示主神空间存在的秘密。这是大部分无限流作品的主基调。
去年4月官微曾释出一张图,描述了某个世界的任务目标
《世界之外》定位里的无限流一词,还算好理解,但看到言情这个词时,我一开始确实有些摸不着头脑:为什么用这个词?为什么不是恋爱、爱情,或者简单点,直接写业内常用的乙女?官方曾针对言情定位做过解释。虽然篇幅不长,但抽丝剥茧,你仍能在里面看出两个关键提示:丰富传统文化内涵和底蕴,以及你和他之间的浪漫关系。
首先,言情确实是一个在中文语境下才能更好理解的词汇。将这个词拆开来看,言代表讲述、描绘、抒发,情则代表爱情。我国早期的言情作品,可以追溯到古代,比如清代《红楼梦》、唐代《莺莺传》。也就是说,言情不是舶来词,而是在国内土生土长的一个作品类型。它的故事逻辑更符合国人的道德价值观,也更能表达出国人对爱情特有的理解和向往。
其次,言情作品的主基调是爱意表达,这也意味着,虽然无限流题材会让剧情更显惊险刺激,但游戏的整体推进仍会紧扣爱情主题、注重对情感的铺垫和塑造。
02玩家才是这场沉浸式恋爱体验的主角
在言情的基础上,官方还加了一个更具体的限制:你和他游戏中的所有故事、情感线,都将围绕玩家展开。游戏里他对玩家的爱慕,是一项核心设定,他不会背叛玩家,更不会去爱任何其他事物。
这些细节,点明了游戏在讲好爱情故事的基础上,会侧重体现沉浸感,避免出现故事写得不错,这份爱情看起来很美好,但玩家觉得和自己无关的情况。对于希望获得情感陪伴的乙游玩家来说,你和他的设定强调,更像是一种满足核心游玩诉求的承诺和保障。
也就是说,明线上,无限流的设定要求玩家解决不同副本世界中的任务难题,但玩家与他之间的暗线情感故事,则会贯穿全程。官方为此做了许多设定上的解释与补充,比如,不论玩家身处哪个世界、扮演什么样的身份,他都一定能认出玩家。官微也通过男主台词,提前透露了不少这种宿命轮回的邂逅设定,比如所有的分别都是暂时的,我们一定会再次相会。你这次离开,还会回来吗?如果再回来,又会是什么时候,什么身份?陛下真的不记得我了吗?
而他,在不同世界中的身份,则是神秘且复杂的。通过官微透露出的男主部分台词片段,你应该也能感受到,这些不同世界中的角色设定,背后都有可挖掘的丰富故事。比如,所以第一个把海皇唤醒的人天上地下,世间运数,没有我看不到的。我不会死。即使真的死了,过千年万年,也依然可以涅槃重生。根据这些细碎的提示,葡萄君猜测,游戏中的他可能是副本世界的参与者或旁观者。但不论立场如何,他似乎都一直拥有可以改变任务境况的强大力量。
而且,他绝对会与玩家站在同一边。即使处境危机四伏,玩家也不需要担忧或害怕,因为他一定会来。
男主和玩家躲在床底
这可能就是官方想说的极限心动:
极限在于,玩家的处境是危险的,他和玩家也不一定属于同个势力。这种氛围,在去年首曝PV里就有所体现。虽然这个PV在第一时间抓住观者眼球的,可能是其影视级质感的美术,但让葡萄君更在意的是,作为一款主打情感体验、强调角色爱的游戏,《世界之外》并没有在PV里一页一页地展示自己的角色人设,而是像做预告片一样,在PV里埋线索和悬念。每个角色的出场,似乎也都是这些线索的一部分。
不刻意说,你可能也没法第一时间猜到这是女性向游戏PV
心动在于,他会永远偏爱玩家,并为此铤而走险。在经历过次次紧张刺激的副本任务后,吊桥效应会让这份情感羁绊更加深厚。游戏的核心和最终落点,仍是女性向玩家最重视的情感陪伴。
03国乙还有很多待尝试的道路
看完这些,你大概也能明白,为什么《世界之外》仅靠冷启动,就能引起玩家关注:这不仅是大厂新品,还是个差异化特征鲜明的大厂新品。
平心而论,他们目前已公开的信息确实不算多,但都刚好击中女性向玩家群体的两个核心诉求:
第一,这款产品在设计上确实与众不同。不仅仅因为它选择了业内涉足较少的无限流题材,更重要的是,《世界之外》强调的极限心动情感基调,目前在市面上是相当少见的。这个基调让游戏的氛围绷得更紧了些,但正是因为有略显冰冷、无情的任务目标,贯穿其中的爱情线才更显珍贵,情绪传递也更加突出。
第二,这款产品承诺提供深度情感体验。在尚未看到具体剧情之前,我们对于《世界之外》的情感铺垫能做到哪一步,仅能做猜测。但把言情放进定位里,相当于制作组在塑造情感体验这件事上,已经给自己定了较高的要求;频繁地在官微上强调玩家与他之间的羁绊关系,也表达了官方对此的重视。相当于说,官方给玩家立下了承诺,且在现阶段已经开始做相关设定铺垫,这份态度或许已经能让不少玩家感到安心。
而《世界之外》的热度也说明,近几年女性向赛道看似逐渐发展成熟,但背后仍有不小的可挖掘空间。这里面的道理其实很简单:不同玩家对爱情的憧憬、想象是多样的。就这点来说,国乙市场潜力或许比我们能看到的要大得多,国乙产品设计,也仍有很多待探索的道路。