《THE FINALS》可能是近期最让我感到意外的一款黑马游戏。

在不少游戏厂商依旧扎堆在爆破吃鸡逃离塔科夫等传统玩法上大做文章时,《THE FINALS》选择另辟蹊径,用一种极为简化的玩法带来了最为爽快的正反馈。

起初让我尝试这款新作,我是拒绝的。从《THE FINALS》的卖相来看,无时无刻不散发出一股吃鸡游戏换皮的廉价感,然而在尝试了几局之后,我就很快发现,这款游戏的内核显然和吃鸡完全不同。

未售先火,最高近27万玩家在线,又一款黑马射击游戏爆了

从玩法上来看,《THE FINALS》把极简做到了机制,目前测试版本仅提供一种玩法模式,即搞钱。找到刷钱的金库,搞到金库,交予提款机提现,如此简单的步骤甚至与如何把大象装冰箱有异曲同工之妙。

然而在加入全地形破坏、场景纵深、随机环境改变等诸多元素一顿爆炒之后,让这款原本看上去平平无奇的游戏最终从无数射击新作中脱颖而出,甚至在近期的公测阶段就在Steam平台狂揽近27万玩家,一度碾压《AEPX》和《PUBG》等众多前辈,让无数玩家欲罢不能。

01搞钱,还是搞钱

如果有人问这游戏到底有什么好玩的?我可能只会给他一个答案,那就是爽。

《THE FINALS》几乎没有任何上手门槛,从进入游戏教程之后,你就会发现制作团队压根就没想过要教玩家如何玩这款游戏。就像把大象装冰箱分几步这个经典梗一样,游戏的玩法就是找到刷钱的金库,搞到金库,交予提款机提现,如此简单的开场以至于教程结束之后,我还在训练场转了好几圈,以防我是不是错过了什么,再三确认这就是全部教程之后,我由衷发出了一声感叹就这?

未售先火,最高近27万玩家在线,又一款黑马射击游戏爆了

不过正式进入游戏开始匹配之后,你就会发现,这份简单的主食再加入一众配菜之后,似乎别有一番风味。

《THE FINALS》采用的3人组队模式,目前提供快速提现和存钱至上两种匹配模式。相比后面提到的锦标赛,这两种模式看上去更像是真正意义上的新手教程。

未售先火,最高近27万玩家在线,又一款黑马射击游戏爆了

快速提现和存钱至上都是以获取固定的金钱额度为目标,不过方式略有不同。前者以抢金库(是一个整体,固定点数)存入提款机进行提现,而后者则需要在打开金库后,获得金币后再存入才能获得相应点数,在此期间内,可以通过互相厮杀对方获取所携带金币,紧张刺激感亦有所提升。

未售先火,最高近27万玩家在线,又一款黑马射击游戏爆了

此外,两种模式的参与人数也不尽相同,前者是3V3V3后者则是3V3V3V3,不要小看只是多了一组队伍,在真正实战的时候,3方混战就能让玩家瞬间找不着北,更别说再多一方队伍,借用一句名言,打起来就像晋西北都乱成了一锅粥。

未售先火,最高近27万玩家在线,又一款黑马射击游戏爆了

锦标赛则更像是《THE FINALS》想要给玩家提供的完全体验。除了上述两者模式之外,玩家还需要在锦标赛模式中进行多轮厮杀,只有达到一定金额的头两支队伍才能顺利晋级,最后所有晋级队伍将会进行最后决战。此外,该模式对玩家在游戏战局中的换装以及复活次数有严格的限制,从而也让游戏的战局更为焦灼。

未售先火,最高近27万玩家在线,又一款黑马射击游戏爆了

相比其他的战术射击游戏,《THE FINALS》最大的特色之一就是加强了地图的纵深。游戏中的场地虽然十分有限,但是建筑群体十分密集,再加上随时可见的滑索和跳板,上蹿下跳成为大多数玩家主要的移动方式。

未售先火,最高近27万玩家在线,又一款黑马射击游戏爆了

此外,游戏中的全场景破坏系统,也是很多玩家津津乐道的话题。说到这,就不得不提一下开发商 Embark Studios,这家隶属于Nexon 的团队很多成员都来自于《战地》前开发商Dice工作室,因此重新在一款多人射击游戏中加入场景破坏系统,就像是干起了老本行一样手到擒来。

在游戏中,玩家可以利用RPG、黏弹等道具或者是人物技能对场景中的墙壁和立柱做到完全的破坏,而出色的物理引擎则能为玩家带来最佳的带入感。无论是坠落中的自由落体,还是大楼因为缺少支撑轰然倒塌,场景破坏绝对是《THE FINALS》有别于其他射击游戏的独一档体验(甚至有玩家表示比《XX2042》做得更好)。

02我在哪?我是谁?我要干什么?

那么,让我们回到最初的问题,上述提到的两者和爽快感又有何联系?

简单来看,《THE FINALS》的玩法主要聚焦于两个过程,即抢夺金库和防守提现。地形复杂的高低差为玩家带来了更多的移动方式,一方面游戏中诸多设置能够提供类似跑酷的速度感,另一方面,多种战术得益于移动方式的不同更而具有策略性。

未售先火,最高近27万玩家在线,又一款黑马射击游戏爆了

你既可以像传统射击游戏一样,从楼底一路杀穿,或是从楼顶进行爆破,从天而降,亦或是通过绳索、跳板等装置破窗而入。尤其是在多方混战的情况下,这种策略性进攻方式就显得更为重要。是正面硬刚,而是绕道偷袭,《THE FINALS》几乎没有设限,而是提供更多的方式供玩家选择,并由此创造出更多让人意想不到的新战术。

而地形破坏则让《THE FINALS》从射击游戏变成了拆迁游戏。试问,如果你发现有一队敌人开始提现,并蹲守在某处封闭的房间,你会选择如何进攻?

在《THE FINALS》中,你可以在上方一发RPG掀开屋顶,来一次FBI式的特殊行动,也可以在他们下方安装黏弹炸穿地板,让他们感受一下高空落体,亦或是直接拆除建筑底部的所有支柱,看着大厦轰然倒塌之后,乘乱收人头。

未售先火,最高近27万玩家在线,又一款黑马射击游戏爆了

此外,《THE FINALS》还淡化了职业设定,选择以体型优势来进行区分,因此团队的搭配可以更为随意,而不用过多去强调阵容搭配。在游戏中,角色的体型有轻、中、重三种选择,分别代表了弱防速攻、支援平衡、血厚速慢等不同发育方向。

未售先火,最高近27万玩家在线,又一款黑马射击游戏爆了

值得一提的是,每个角色仅能携带1个技能,1把主武器以及4种道具,远程和近战武器应有尽有。单一体型所能选择的装备是固定的,但这并不是就意味着游戏中的玩法就因此受限。得益于上述两者特性的加持,即便是同一体型的角色,在不同玩家手里也可以发挥出不同作用。比如轻型角色既可以选择隐身加大剑,用黏弹炸掉敌人下方地板后,大摇大摆走到敌人背后进行偷袭,也用选择用钩锁加轻机枪,利用地形移动优势打游击战。

未售先火,最高近27万玩家在线,又一款黑马射击游戏爆了

在我看来,上述两者特性并没有和玩家操控的角色性能进行割裂,反而是完美的结合在了一起,由此能够衍生出的创意玩法可能完全取决于玩家的想象。

此外,不需要搜索资源的无限子弹,受伤之后的呼吸回血,道具没有数量限制只有使用冷却时间,死亡之后只有20秒的CD即可随时入场(需要复活币,除了锦标赛之外,其他两个模式无数量限制),还有角色死亡之后队友的复活机制(你甚至可以抓着队友的骨灰盒逃到安全区域再复活),都进一步加快了游戏的节奏。

未售先火,最高近27万玩家在线,又一款黑马射击游戏爆了

甚至在敌人拿到金库或者携带金币过多时,还会成为高亮的显著目标,这些机制显然都有意识的将所有玩家拉入了更加激烈的刚枪环节。相比吃鸡的跑毒生存,我更愿意把《THE FINALS》称作为明牌战斗,与之产生的战斗爽感将会直接翻倍。

未售先火,最高近27万玩家在线,又一款黑马射击游戏爆了

由此不难看出,《THE FINALS》所有的机制其实都服务于一个爽字。像是调教不错的射击手感,尤其是左轮和狙击枪的手感,让我时常会想起一位故人。结束前一分钟的场景变化,比如场景低重力,天下掉陨石,落下的轨道激光等,都充满了新意(隔壁育碧的《超猎都市》表示你说得很对),甚至是场外的AI解说都能刺激肾上腺素,让人热血沸腾。

这么一看,似乎《THE FINALS》的正式版成为爆款黑马已经板上钉钉,不过在我看来,即便在测试阶段,这款游戏也暴露了诸多问题。

03爆火还是暴雷?

《THE FINALS》正式推出后一定会爆火吗?我看也未必。作为多人在线射击游戏,《THE FINALS》在测试版中已经暴露了不少问题,需要解决。

首先,老生常谈的服务器和外挂问题就比较明显。已经有不少玩家反馈,《THE FINALS》的高延迟不太匹配它高速战斗的风格,而外挂问题在测试版中就已经比较泛滥,这就意味着玩家的正负反馈基本成正比。高速快节奏的战斗能在短时间内让玩家的正反馈激增,然而由上述问题带来的战败负反馈也会更加明显。不过最近官方也注意到了这些问题,已经加增了几组服务器来改善联机体验,而至于正式版究竟如何,只有拭目以待了。

此外,游戏中的装备解锁采用的积分形式,玩家只有进行游戏获得积分后才能自由选择解锁。然而很不巧的是,《THE FINALS》几乎没有考虑游戏的平衡性,导致部分武器和道具的搭配极为强势,解锁这些装备需要游戏获得积分,但想要获得高积分又需要这些强度的装备加持,最后结果很可能导致前期的老玩家发育迅速,而后入坑的新玩家只能被收割,最终被劝退。

未售先火,最高近27万玩家在线,又一款黑马射击游戏爆了

最后,就是目前的玩法模式比较单一,需要官方不停的推出新模式和新玩法,由于游戏中既没有职业搭配也没有枪械改装,因此可拓展性并没有那么强。一旦后期的新玩法跟不上玩家的节奏,退坑可能只是时间问题。

当然,这只是在目前测试版中我看到的问题,也许在正式版中就会所改观。总得来说,《THE FINALS》为所有的射击游戏厂商提供一个新的方向,短频快的游戏节奏,完全聚焦于PVP的战斗模式,提供极致的爽感体验显然更加适应现代游戏玩家的口味。对比传统射击产品,参与人数更少、更为自由的战斗方式、更有新意的大杂烩玩法也可能会有意想不到的巨大受众。

如果无法突破头部游戏厂商的技术壁垒,那么玩法上的创新也许是突围的最好选择。

>