又一位从腾讯走出来的创业者上岸了,但上岸者却越来越少了。

企查查APP显示,启虹游戏10月9日进行了工商变更,改为由英雄互娱子公司全资控股。

根据英雄互娱公告的情况,这场收购实际在去年底就已敲定,今年上半年已完成最终支付,加起来英雄互娱至少投入了1.8亿(支付时间:2021年-5500万投资款;2022年-7000万增资款;2023年-5900万购买股权款),这还不包括最初英雄互娱投资机构入股砸的钱。

徐鸿玮和启虹游戏是什么来头?

公开资料中几乎没有启虹游戏创始人徐鸿玮的从业履历,但此前他曾是上海瀚趣网络创始团队成员之一,该公司对外介绍提到创始团队均来自腾讯北极光工作室,为轩辕传奇、天涯明月刀、刀锋铁骑等大型MMORPG的核心研发人员。

因此,可以推断出徐鸿玮是腾讯系创业者之一。

目前看,徐鸿玮仍旧在担任启虹游戏的CEO,但已经不需要再承担创业风险了。

再说启虹游戏,此前在游戏圈多少有些名声不显,这家成立于2018年的公司甚至没有自己的官网,外部招聘网站上也只能找到零星的几个岗位。但实际上它已经有多款产品傍身。

启虹游戏最早出现在英雄互娱2019年的财报中,当时公开的预付款为4115万元,由此可判断那年英雄互娱已在委托启虹游戏开发产品。

腾讯,与“游戏圈黄埔军校”渐行渐远

2021年财报中,英雄互娱提到4300万购买天津启虹的软著,根据企查查的变动情况来看,该软著为瀚趣战争公约手机游戏软件,其对应的正是英雄互娱去年7月上线的《战争公约》。

实际上《战争公约》是英雄互娱2017年就已公开的产品,那时候徐鸿玮还在上海瀚趣网络,而且从软著的名字、早期英雄互娱就已投资等信息来推测,这款产品应该是徐鸿玮从前一创业公司中带来的,中间或许还有更多故事。

不过《战争公约》的表现不尽如人意,今年8月份,游戏宣布了将在2023年11月停运。

除了《战争公约》外,启虹游戏还有一款与天戏互娱联合开发的《大航海时代:海上霸主》,由腾讯代理发行,9月份这款游戏曾进行一轮删档付费测试。《大航海时代:海上霸主》基于《大航海时代4》IP授权开发,与《战争公约》同样是SLG品类。

英雄互娱收购时提到启虹游戏已投入1.6亿元用于游戏研发,截止收购日游戏还未上线。参考启虹游戏的软著变动情况,这笔资金除了用于《大航海时代:海上霸主》外,可能还包含一款暂时不确认品类赛道的《圣魂之陆》。

那些腾讯系的游戏创业者,现在都怎么样了?

从公开信息整理,会发现腾讯系创业游戏公司并不少。其中至少包括1家头部公司、3家上市公司、4家被上市公司收购的公司以及6家被大厂投资的公司。

最典型的成功案例是王信文成立的莉莉丝。

腾讯,与“游戏圈黄埔军校”渐行渐远

腾讯系创业公司,游戏日报整理

上面总计28家公司,一半都取得了不错的成绩,按理说足以让腾讯系打出名气了。

但说到游戏圈的黄埔军校,很少有人会愿意把腾讯列入其中。

这是因为缺少对腾讯培养成才的认可,此前业内一直有不是腾讯培养出了牛人,而是牛人离开了腾讯的说法。业内还传言,腾讯起初一直看不上离开公司后创业的游戏团队,直到莉莉丝出现后马化腾发话过问,才有了腾讯对离职员工创业游戏团队的关注。

可以确认的是,离职员工创业确实曾触动过腾讯的神经,腾讯游戏副总裁吕鹏曾公开谈及,公司专门研究过从腾讯出走创业成功的前员工在岗行为。

当然,也不是所有的腾讯系创业游戏公司的发展都很理想,例如青果灵动距离游族网络的19.4亿收购仅有一步之遥,如今创始人却是被限高状态;墨白游戏因为《英雄召唤师》被莉莉丝起诉,很久都没有新的消息了;另外还出现了因创业压力而跳楼身亡的案例。

另一个突出的特点是,得到关注的腾讯系创业游戏公司大部分都是2014年,甚至是之前从腾讯走出来的创业者。

并不是说从腾讯离职创业做游戏的人越来越少了,但确实少有拔尖的公司再出现,一方面,当初那个有人蹲着腾讯园区劝出来创业还投资给钱的风口时代已经一去不复返,近几年的行业环境还偏向收缩;另一方面,腾讯的机制也在变化,在成熟的环境下更能留得住人。

腾讯高级副总裁马晓轶在接受采访时曾表示,如今公司更注重讨论在哪些新赛道持续积累,在哪些已有积累的赛道加大力度。

腾讯,与“游戏圈黄埔军校”渐行渐远

这种理念落到产品研发上,就是腾讯以攻为守的策略,例如射击赛道,在《穿越火线》《和平精英》之外,还有挑战电竞版图的《无畏契约》,有扩展细分方向的《黎明觉醒:升级》,有定向海外市场的《高能英雄》,对应的,也就有了更多的内部机会,满足人才成长需求。

如果没有外部环境的剧烈变动,或许再过10年,腾讯系游戏创业公司也不会得到太多关注,对这家游戏行业最大的巨头而言,是遗憾,也是幸运。