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王者荣耀9月23日更新内容介绍(王者9.23更新)

  • hao333
  • 2023-10-04 07:54:58
  • 8828

王者荣耀9月23日更新内容介绍, 王者荣耀9月23日更新了内容。今天游戏会引来一次重大更新,很多玩家对内容都极其好奇,不仅仅是因为各种新内容的推出,更是因为X55赛季的推出。

以下是王者荣耀2021.9.23的更新公告。

王者9.23更新

亲爱的召唤师:

我们计划在2021年9月23日0: 00至9月23日7:30停止并更新正式服务和抢先服务。因为这是停机更新,所以停机期间你将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将赠送60颗钻石和60个铭文作为本次更新的福利。

召唤师更新后请记得及时登录领取!

[更新时间]

正式服役/服役前:2021年9月23日0:00-2021年9月23日7:30停机更新(9月22日23:30禁止PVP和人机对战)。

(服务开放时间会因工作进度而延迟或提前)

[更新模式]关机更新

为了解决停机维护后客户端更新慢的问题,我们推出了提前更新资源包:停机维护开始后,召唤师可以登录游戏提前更新客户端和资源包。

服务器维护完成后,可以直接登录体验游戏新版本!(仅针对Android用户提前更新政策)

【更新范围】正式服务/抢先服务

[提示]

如果召唤师遇到进度条无法更新/更新被卡的情况,请去官网和各大应用商店更新游戏包。

本次更新前,为了防止召唤师的网游在战时停机维护造成不必要的损失,我们会在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请互相转告召唤师!

[更新内容]

首先,国王峡谷

(1)优化现场经验

对于王者全明星计划,我们希望保持每个职业——的上限,以鼓励大家拿到C,同时我们也希望保证每个职业——的下限提供有保障的体验。当前版本打野上限高,但保底体验不足。因此,

本次调整方案通过优化野区,同时保留野位上限,优化了经验下限。

此次调整后,我们希望野和网上英雄的经济总量尽量与当前版本保持一致,重点只放在经济来源构成的调整上。调整的目标是优化打野体验,减少团队冲突,不会厚此薄彼。

1.野生怪物经济推广

我们注意到打野前四分钟的平均经济略低于线上英雄,所以前期适当升级了打野经济,希望在前期只打野的时候,经济能和线上英雄基本持平。

琉璃雕像:60 70

猩红石像:60 70

熊:24 26(经验:36 40)

熊:11 15(经验:18 20)

红隼:46 56(经验:72 80)

雄性猎豹:23 28(经验:36 40)

雌性猎豹:23 28(经验:36 40)

蜥蜴:35 40(经验:48 52)

小蜥蜴:11 16(经验:24 28)

野怪动态增长比例:野怪前期经济和经验增长比例不变,后期经济增长增长比例由1.75调整为1.4,后期经验增长比例由2.5调整为2.25。

2.异常刷新频率调整

除了前期的经济提升,我们还适当加快了野怪的刷新频率。这从另一方面提高了野区的经济总量,方便了野刀更快的堆叠,也为野玩家提供了更大的发展空间。

蓝石像和猩红石像的刷新时间:100秒 95秒。

红色和蓝色buff持续时间:80秒 75秒

其他怪物刷新时间:80秒 75秒

3.中道精神的调整与河流

中路之河之魂的初衷是提供一个类似于中路边路的线对线比赛点,但高昂的经济和经验收益使其成为双方野玩家同时必争之地。这对野英雄的速度和前期战斗能力提出了很高的要求。

也使得前期相对弱小的发展荒野天然具有资源劣势。

未来希望削弱中路之河精神对野玩家的重要性,降低其经济和经验收益。我们将把减少的资源补充到野生地区。调整后中道之魂的位置会更靠近中道,血量也会明显下降,方便中道玩家单独对战。

野玩家是继续帮抢还是稳步发展,就看玩家自己的选择了。

中游的精神:

基础健康:4000 2500

物理防御:0 600

基本经验:180 90

基础金币:63 40

侧身和河流的精神:(作为对比)

基本健康:4000

物理防御:0

基础经验:72

基础金币:32

4. 野区保护机制提升

前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,我们相应地优化了野区精灵保护的形式,

来帮助打野玩家更加平稳地度过前期的发育期。

野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率 前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出。

5.打野防抢刀机制调整

我们注意到峡谷出现的远程打野英雄,现有的防抢刀范围不是很匹配他们的操作习惯,因此我们对该范围做一些调整。

被动-狩猎:防抢刀生效范围:500 700

6.打野刀调整

我们希望让打野的发育资源更加集中在野区本身,去线上时可以更专注于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完整的获得兵线的收益,可以更加欢迎打野的到来。打野前期在线上损失的经济和经验会一并补充至野区中。

狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】,该被动效果在4分钟时自动失效。

被动-游击:附近有队友时,队友获得小兵的全额收益,自己获得50%金币和经验

7.兵线经济调整

因为野区经济结构调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们轻微降低了线上的经济,使得各个位置的经济仍与现版本相近。

近战兵:42 41

中程兵:42 41

远程兵和炮车:无调整

8. 游走装和打野刀线上经济分配规则调整

由于打野刀统一的游击效果调整,我们重新审视了打野刀和游走装的线上经济分配规则。

为了方便描述调整后的线上经济分配规则,我们先将玩家类别简要分为三种:

打野:出打野刀

游走:出游走装

普通人:既不出打野刀也不出游走装

王者9.23更新

(二)游走玩法优化

我们太久没有对游走装做系统性的调整规划了。

一方面,我们观察到大家对玩游走位的意愿度在降低,吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位对局内胜负的影响力也是最低的。基于这些原因,

我们决定对游走装进行系统性的调整。

1. 游击和恩赐的规则调整

游走位有较强的低经济能力和较平缓的资源转化曲线。在这个特性下,相较于单纯投放经济,同时投放经济和属性更能惠及游走位的打法,因此我们会在适当同步增加游走位经济和属性。

我们继续强调游走位“重游走轻发育”的特点,以区别于其他发育位,保证各位置的定位不会混乱,但这不意味着游走位必须时刻保持经济最低。在实战中各位置经济波动是很常见的事,游走位暂时摆脱经济最低后,

反而让游走装功能部分失效,这不合理。此外,游走位常为了保障队友经济而牺牲自己的发育速度而不升级高级游走装,偶尔还因为升级问题而被队友埋怨,这也不合理。

所有游走装的被动-恩赐、被动-游击(被动-共赢)调整如下:

移除高级游走装的被动-共赢

被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续12分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层,加金币和经验的效果在12分钟时移除(多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

游走装改动后不再要求经济最低时才获得恩赐的加钱效果,同时游击解锁时间相较改动前略微提前,总经济会相较改动前有所提升,同时新增恩赐叠层效果,该效果在中、高级游走装中会转化为大量属性。

2. 光环装备效果调整

由于游走位在游走时会更多的触发团战,并且需要应对许多突发情况,因此我们对于光环装备进行了数值结构的调整,将更多的属性分配给游走自身,保证游走位在对抗中处于属性上的优势,保障游走能力。

凤鸣指环

属性调整为:

+400 最大生命

+5% 移速

价格调整:1070金 1000金

光环-迅捷调整:增加800范围友方20%攻速和6%冷却缩减 增加800范围友方10%攻速和5%冷却缩减

新增被动-强化:每层恩赐增加2物理攻击和4法术攻击

极影

属性调整为:

+800 最大生命

+8% 移速

价格调整:1910金 2100金

光环-迅捷调整:增加800范围友方30%攻速和10%冷却缩减 增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减

新增被动-强化:每层恩赐增加5物理攻击和8法术攻击

鼓舞之盾

属性调整为:

+400 最大生命

+5% 移速

价格调整:1210金 1000金

光环-守护调整:增加800范围友方40~96物理和法术防御 增加800范围友方32~60物理和法术防御

新增被动-强化:每层恩赐增加20最大生命和3物理防御

近卫荣耀

属性调整为:

+800 最大生命

+8% 移速

价格调整:2010金 2100金

光环-守护调整:增加800范围友方60~144物理和法术防御 增加800范围友方50~120物理和法术防御

新增被动-强化:每层恩赐增加40最大生命和6物理防御

3.主动装备效果调整

主动效果一般用于关键的对抗节点,通常会对团战有举足轻重的作用,如奔狼纹章的一次好的开团,救赎之翼的一次救命的护盾,但目前来看给游走玩家的选择太少了,因此我们对于主动游走装也做了一些整体优化,

新增一件游走装。此外,我们对游走装的主动技能规则做一些微调,以达到装备互斥的效果。

游走装的主动技能规则调整:

同冷却的游走装主动技能队伍共享冷却 游走装主动技能队伍共享冷却

风之轻语

属性调整为:

+400 最大生命

+5% 移速

价格调整:1010金 1200金

主动-救援调整:800范围内友方英雄立即获得418~950护盾 800范围内友方英雄立即获得440~1000护盾

新增被动-增益:每层恩赐增加20最大生命

救赎之翼

属性调整为:

+800 最大生命

+8% 移速

价格调整:1800金 2100金

主动-救援调整:800范围内友方英雄立即获得660~1500护盾 800范围内友方英雄立即获得680~1800护盾

新增被动-增益:每层恩赐增加40最大生命

风灵纹章

属性调整为:

+400 最大生命

+5% 移速

价格调整:1180金 1200金

新增被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击

奔狼纹章

属性调整为:

+800 最大生命

+8% 移速

价格调整:2090金 2100金

新增被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击

星之佩饰

图标品质升级

属性调整为:

+400 最大生命

+5% 移速

价格调整:1000金 1200金

新增被动-增益:每层恩赐增加20最大生命

星泉

图标品质升级

属性调整为:

+800 最大生命

+8% 移速

价格调整:1880金 2100金

新增被动-增益:每层恩赐增加40最大生命

出影晶石

装备属性:

+400 最大生命

+5% 移速

装备价格:1200金

合成路径:学识宝石+红玛瑙

主动-见影:对1000范围内的敌人每0.5秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒

被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续12分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层,加金币和经验的效果在12分钟时移除(多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击

形昭之鉴

装备属性:

+800 最大生命

+8% 移速

装备价格:2100金

合成路径:出影晶石+红玛瑙

主动-见影:对1000范围内的敌人每0.5秒造成当前生命4%的法术伤害和30%减速,持续3秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒

被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续12分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层,加金币和经验的效果在12分钟时移除(多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击

(三)装备平衡调整

随着玩家技术的不断精进,装备系统的一些陈旧设计有些落后了,反而逐渐成为了限制玩家发挥的存在。此次我们先对一些版本内过强或过弱的装备做一次整体的数值调整,在后续装备这个模块会加快迭代调整的频率,

解决一些装备的使用痛点,包括大家点名较多的冲击铠甲等装备,也会推出更多有趣的、实用的装备,丰富大家的出装选择。

魔道之石

魔道之石在推出后极大的增强了法师前期的作战能力,但在中后期时也有不俗的战斗力,这不符合中级件的定位,我们认为它在中后期的性价比过高了。此外,魔道之石还挤占了部分回响之杖的空间,此次我们做一下整体调整。

被动-法力波:效果伤害:130(+5/Lv) 固定200

被动-法力波:冷却时间:2秒 5秒

回响之杖

同步魔道之石的调整,我们小幅提升回响之杖的前期作战能力。

被动-回响:效果伤害:100(+0.4Ap) 120(+0.4Ap)

反伤刺甲

能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我们此次适当削弱它的伤害,以降低输出职业通过反甲补伤害的收益。

被动-反刺:效果伤害:10%最大生命 8%最大生命

破魔刀

单点来看,破魔刀是一件输出和防御都是60分的装备,但是要激活它的效果需要堆叠大量的攻击装,那么此时半吊子的防御属性穿在输出英雄上就不够看了。因此我们此次上调了防御的转化比例,

用更少的攻击就可以达成转化目标。同时调整了整体属性,使其生存性能更加优秀。

属性调整为:

+90 物理攻击

+500 最大生命

+100 法术防御

合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风 风暴巨剑+红玛瑙+抗魔披风

价格:2000 2090

被动-破魔:法术防御转化比例:0.5Ad 0.6Ad

寒霜袭侵

我们希望普攻型的英雄可以利用减攻速的效果达到生存放大的作用,但目前看来并没有达成设计目标。回头审视该装备,我们认为装备对职业的契合度还不够,因此我们将装备的物理攻击替换为更契合普攻英雄的被动。

属性调整为:

+30% 攻速

+600 最大生命

合成路径:风暴巨剑+匕首+匕首 速击之枪+红玛瑙+红玛瑙

价格:1980 2050

新增效果:被动-精准:普攻伤害提升120点

(四)防御塔点亮视野区域调整

视野是王者峡谷对局过程中非常重要的博弈元素,通过视野大家可以做出很多精彩的操作。同时,王者的防御塔点亮视野区域相对防御塔的攻击范围会大很多,这会出现在某些情况下,比如通过部分野区路径时,

想藏在某些离防御塔比较近的草丛时,英雄会提前暴露视野,出现双方的信息不对称情况,进而导致一些战术失效。

鉴于此,这次我们会对防御塔点亮视野的区域做一些优化。

防御塔点亮视野区域范围:12001000

(五)塔后回血包表现优化

塔后回血包是玩家在线上对抗期间重要的回复手段,相信机智的玩家一定知道,可以根据塔后回血包不同的成长状态,来预判回血包距离下次长成所需的时间。但是目前回血包的动画状态较多且区分不明显,

可能会让玩家在激烈的对抗中无法快速判断其状态。

本次优化中,我们精简了回血包的状态阶段,以帮助大家更加明确清晰的区分它的成长状态。调整后的回血包状态精简为三个,分别代表着“还早”,“快好了”以及“可以吃了”,来帮助玩家更快速清晰的判断它的刷新时间,

并做出判断。

(六)视野精灵表现及交互体验优化

我们注意到触发二塔后视野精灵的时间过长,给玩家带来了不好的体验。因此,优化了玩家触发视野精灵的方式,来让方玩家可以更方便的使用视野精灵。

视野精灵等待触发时,不会再把头露出地表,而是会聪明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通过碰触它的洞穴来唤醒它,触发它的探测效果。

(七)峡谷野怪和中立生物头像表现升级优化

在攻击选中栏以及死亡回放,击杀播报中,我们更新了峡谷的野怪和中立生物的头像,让我们的野怪和中立生物都能拥有自己可爱的头像。

(八)原初法阵表现优化

本次优化主要是提升了原初法阵的表现清晰度:

1、在原初法阵的图标上加上了传送的标签

2、当无法传送的时候,新增了传送技能禁用的图标

3、敌我双方都在原初法阵内时,原初法阵失效,变得暗淡无光

王者荣耀9月23日更新内容介绍,以上就是本文为您收集整理的王者荣耀9月23日更新内容介绍最新内容,希望能帮到您!更多相关内容欢迎关注。

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