Xbox工作室主管Matt Booty接受采访时谈到了《红霞岛》的失败,称开发团队应该为成为第一方工作室做好充足的准备。
如果你是一家独立的小型工作室,你可能会发行一款游戏,你可能正在制作某些内容,然后说,嘿,这并不可行,让我们这个项目吧。然后转移到下一款游戏上。但作为第一方工作室,我们没有这种奢侈的做法。
回顾过去,我觉得自己对《红霞岛》有点疏忽,这个项目是在我们收购Zenimax之前开始的,我认为我们本可以做得更好如果我要在我的小时光机里写一张便利贴回到2017年,那就是确保每个人都明白,他们不能再像Double Fine或inXile那样发布游戏了。他们将被视为第一方的一部分。
Matt表示,团队没有意识到问题的部分原因是视野狭窄,忽视了大局。他希望团队能从失败中学到教训,早日走出失败的阴影。
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