纵观现如今的手游界,已经很久没有出现过能够让玩家眼前一亮的游戏,而上一款游戏还是2020年的《原神》,可以说,在过去的几年里,手游市场几乎没有带来什么新意,大多数游戏都是相互借鉴同类游戏的模式。然而,在7月14号横空出世《晶核》,给了整个手游界三记重拳,让整个他们动荡不安起来,
第一拳尽显暴力美学,色彩下的艺术拉扯
这些年来,手游界几乎所有的游戏界面都采用了日系美少女的画风,虽然这种视觉上的设计确实能够激发玩家的兴奋感,但久而久之,审美疲劳后就会觉得平凡无奇。
而《晶核》主打的是一种视觉上的暴力美学,特别是各个职业之间的技能特效迥异。特别是狂战士这个职业,红色和黑色这两种色彩在战场上交织,给周围的一切带来了一种无形的压力,肉眼可见的战斗力随着这两股色彩的碰撞而显现,使人感受到狂战士的放荡不羁和争强好胜。
第二拳技能丝滑衔接,连招爽快突破极限
作为手游,简单的操作确实是其一大特点,但这也可能导致失去了指尖飞舞的快感。相较于简单的点击游戏,那些需要灵活手指操作的游戏更具可玩性,因为它们带来了一种令人兴奋的游戏体验。这样的玩法才能真正让人血脉贲张。
首先,《晶核》本身是一款动作角色扮演游戏(ARPG),你可以在游戏中看到《地下城与勇士》的影子。正因如此,《晶核》追求极致的连招玩法成为其核心特点。特别是在3D视角下,技能的衔接继承了《鬼泣》那令人眼花缭乱的连击方式。在如今的手游市场上,能够在连招方面达到天花板级别的游戏并不多见,而《晶核》则是其中的佼佼者之一。
第三拳箱庭巧妙设计,掀起赛博朋克浪潮
开放世界早已不是什么新鲜的玩法,而且开放世界的玩多了反倒会有一种空虚感。于是箱庭游戏就很好的解决了这个问题,而且《晶核》的箱庭设计将游戏的玩法与线性流程巧妙结合,让玩家在推图的过程中感受到紧凑的人物事件与那些出其不意的敌人,让向前的每一步都变得有意义。
《晶核》通过巧妙的箱庭设计和将赛博朋克与剑与魔法相结合的世界观,为玩家带来了丰富而引人入胜的游戏体验。这种设计让每个游戏步骤都有其意义和挑战,同时掀起了一场无与伦比的战斗浪潮。这样的创新和丰富性使得《晶核》在手游界中独树一帜。
总之,7月14号是个具有里程碑意义的日子,在这一天《晶核》让所有业界看到了自身的实力,甚至让手游玩家都为之一振。不仅仅是游戏玩法、画风还是有些世界观,都带给玩家耳目一新的感受,这正是《晶核》的魅力所在,它的横空出世必将震动整个手游界,甚至成为掀起新的游戏浪潮。
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