Strange Scaffold工作室的Zalavier Nelson发推称,他担心《博德之门3》发布后,玩家会将其视为RPG游戏的新标准,暴雪、黑曜石和Epic的开发者对此表达了认可。
在大型游戏时代,《博德之门3》是制作此类游戏的最大尝试之一,拥有专业的团队和针对该项目量身定制的技术。这并不是角色扮演游戏的新标准,而是一种特殊现象。如果试图以同样的方式去做,但手头却没有同样的资源,可能会杀死整个工作室。
黑曜石游戏总监Josh Sawyer:《博德之门3》的制作条件对于我们行业来说是非典型的。这绝不是普通花园里的一块石头,是那些有才华的人的花园里的一块石头。拥有按照自己的方式创造东西的基础和手段总是无价的。
Grimlore Games叙事设计师Rebecca Harvick:你不可能既对游戏的预算感到惊叹,又让这类游戏成为每个人的标准。我希望《博德之门3》是一款千载难逢的伟大RPG,我也希望没有人对10、20或40人的团队抱有这样的期望。
《暗黑破坏神4》高级设计师Chris Balser:你是对的人们往往只看劳动成果,而不看劳动本身。人们也同样想知道为什么很少有艺术家能像文艺复兴时期的大师那样作画。
Epic制作人Coty Craven:一款在该领域表现出色的游戏(例如《最后生还者2》)意味着其作者拥有足够的时间、技能和资源来完成这项工作。这并不意味着所有没有相同水平的后续游戏都是失败作。
失眠组设计主管Ryan McCabe:这是关于为什么使用一款游戏作为该类型中其他游戏的标准是鲁莽的并且不会帮助任何人的好帖子。
网站文章转发自互联网,版权归其所有,如有侵权,请联系删除。
最新推荐