二次元题材+射击玩法,有没有搞头? 看着近期一些国内厂商重点产品的排期,大家显然是看好这个细分方向的。 最近,西山居的《尘白禁区》在经历过一次PVE内容的大改之后,定档7月20日,官网显示其预约人数已经超过160万。
前不久,创梦天地的《卡拉彼丘》也在PC端开启了又一次测试,看上去离正式上线又进了一步。
二者分别是当前二次元PVE和PVP射击领域内,备受关注的新品。拿到版号之后,这些二次元题材的射击新游都开始推进流程了。 放在几年前,如果你跟我说,二次元射击会成为一些厂商立项、储备的重点之一,可能会有点难以想象。 以广义的范围而论,其实腾讯、网易、米哈游等大厂此前也都或多或少涉及到了相关的方向。那么,为什么会出现这些二次元+射击的风向,二次元+射击这事儿靠谱吗? 关于这个问题,我觉得可以把两个标签拆分来看。 从二次元品类里出现射击玩法新品来看,这种现象可以预见。此前二次元从小众走向大众的过程里,最常见的玩法莫过于卡牌化养成、回合制战斗,或是ARPG,以及近年兴起的塔防等等同时,这些玩法要素,也都在近几年里变得饱和,随着入局二次元厂商增加而变得竞争激烈。
那么此后有厂商转向射击,这个有大众基础但此前在二次元领域里体现不太多的品类,应该说并不算意外。近些年国内相关厂商对于3D项目的把握以及工业化能力,都在逐渐累积,大概也是时候去试水3D射击游戏,这些比较有挑战性的项目了。
如果从射击大品类引入二次元题材的角度来看,也同样能说得通。毕竟二次元早已不太是当初那种小众限定、圈地自萌的亚文化圈层了。
移动端的产品从CF、COD等传统FPS,到战术竞技、塔科夫-like等,除了在玩法上有阶段性的演化,也在题材结合上尝试不同的形式。
前面提到,国内大厂此前也有一些相似方向的尝试,像是腾讯的《王牌战士》,网易的《机动都市阿尔法》等等当然,这些并非典型二次元游戏。更多是以卡通渲染的样貌,成为了一种当时市面上画风少见的射击产品。再如米哈游砍掉的Project SH,此前坊间也有传闻指向其包含射击类的玩法。 诚然,以腾讯、网易等一线大厂的立项逻辑,或许短时间内我们还看不到那么细分的成品。更多对这些特定领域的尝试大概还是来自中小厂商和工作室的试水,而后者往往有要面临多重挑战。 比如《洛瑟兰战境》最后的官方动态停留在了2020年的共研服测试。
《银翼计划》已经关服。
首曝品相不错的《沿光》,只放出过demo关卡就宣布解散。
二次元+射击会不会是个好生意,上面一些停服或是未能实装的产品,原本有机会给出试水的初步结果。不过等到西山居、创梦天地这一批厂商的重点项目落地、上线后,大家对细分方向的产品能做到怎样的高度,可能会有新的认知。
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