因为聚集在SLG、休闲游戏等重买量赛道,相比于国内市场,中国游戏厂商在海外买量的变化对公司战略方向的体现更透彻。
本文就来聊下6月中国游戏公司的头部买量产品。
国产游戏海外买量TOP30榜单资料来源 AppGrowing国际版 游理游据研究院
注:排名为投放素材量指标,与实际投放金额并不绝对成正比关系,仅供参考。
IGG《Viking Rise》《王国纪元》两款游戏产品仍旧稳居前两位,《Doomsday: Last Survivors》也在TOP30名单中,但从广告数量上可以看出一些变化。
5月份开始IGG不再主推DLS,将投放资源重点倾斜到了《Viking Rise》上,苹果+安卓端的投放广告总数从1.5万飙升到近4万,《王国纪元》的投放广告数也环比提升了50%达到3万量级。而在6月份,《Viking Rise》的投放广告总数掉至3万,《王国纪元》基本稳定。
由此推测,IGG对《Viking Rise》的买量可能倾向于收缩。
结合点点数据三款产品的月度收入变化,尽管IGG在最新沟通中表示《王国纪元》今年3月份就已回到2022年DAU水准,但月流水却并未有回暖趋势。
《Viking Rise》与DLS两款游戏的叠加月流水目前能达到1100万美元,堪堪能追平《王国纪元》在2021年8月至今的滑落月流水差额,距离《王国纪元》的巅峰期的6600万美元月流水仍很遥远,而且这还没有考虑到两款游戏的买量上的巨额投入。
榜单中排名大幅提升的两款游戏分别是星合互娱《小小蚁国》,5月排名第21位,6月飙升至第4位;FunPlus《Stormshot: Skull Isle Odyssey》,5月排名第24位,6月升至第7位。
星合互娱还有一款《Beast Lord: The New Land》在榜,虽然对比5月份投放量级有所下滑,但这款产品目前并未上线,预计在7月底登陆海外市场,考虑到星合互娱的提前买量布局,有可能会成为《小小蚁国》后又一款重投产品。从题材上看,这款游戏可能会与天象互动的《Wolf Game》产生直接竞争关系。
新进入该榜单的大厂产品有莉莉丝《Farlight 84》(《末日余晖》)和朝夕光年《Dragonheir: Silent Gods》。根据AppGrowing国际版的统计,《Farlight 84》广告主要投放印尼、印度以及日本市场,但6月对比5月份的收入增长并不明显。
朝夕光年的《Dragonheir: Silent Gods》是一款西方魔幻风格RPG游戏,也是还未上线就启动了买量预热。去年这款产品曾在欧美和中国港澳台地区测试,还登上了苹果WWDC2023发布会,游戏预计今年9月份上线,或成朝夕光年又一代表作。
点点互动《Whiteout Survival》(《寒霜启示录》)和Tap4Fun《Age of Apes》(猿族时代)投放广告的量级都是稳定上升状态。其中《Whiteout Survival》已成点点互动代表作,预估月流水超2500万美元,《Age of Apes》则是挖掘出了适合产品的副玩法,买量素材有较突出变化,具体情况可跳转《一款三年老产品6月收入破纪录》一文了解。
另外值得注意的还有河南金和旗下《삼국지 러쉬 Origins : 타워 디펜스》(《主公冲冲冲》),这是一款三国题材塔防手游,于6月14日上线App Store,仅在韩国发行。
《主公冲冲冲》此前曾登顶韩国iOS免费榜,在iOS畅销榜峰值为第25位,目前排在第30位。根据目前点点数据的统计,预估其单App Store月流水在50万美元左右。虽然量级上并不值得特殊关注,但其买量尝试有一定观察价值。
从AppGrowing国际版的买量曲线与买量素材情况来看,《主公冲冲冲》上线期投放最猛,之后就明显下降。初期《主公冲冲冲》的买量素材聚焦在展现三国武将技能以及游戏中的塔防场景,但近一周开始重点关注市场热门小游戏买量素材+真人KOL推荐。后续这款游戏的表现游戏日报也会保持关注。
网站文章转发自互联网,版权归其所有,如有侵权,请联系删除。
最新推荐