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原神多莉强度全方位解析
1、多莉的伤害取决于其攻击力,治疗量则是看她最大生命值。从目前其伤害倍率来看,输出路线只能依赖激化,更多是走治疗充能路线。角色等级突破会提升多莉生命值,80+时提升24%,幸好不是雷伤之类的虚面板。
2、多莉核心,元素爆发具备3个效用:挂雷、治疗、充能。录屏看了下,大招大概是2秒一跳,天赋10级就是充能极限,每次恢复2.5点能量(共15点),属于是少得可怜。治疗方面不太行,数值不如班尼特高,并且还需要80点能量。挂雷,虽说是0.4秒一次伤害,但需要连线之间触碰敌人,实战并不好用。
天赋方面
1、天赋“利上加利”算是勉强解决了一波大招高耗能问题,面板元素充能足够高,每100%会使得战技恢复能量多5点,实战面板一般是200%+,也就是10点。官方推荐的祭礼大剑还行,不过建议满精,低精CD太长覆盖率不够,满精差不多是一轮输出轴的样子。
2、天赋“披沙沥金”在触发雷元素相关反应时,降低大招cd1秒,3秒触发一次。理论上极限降低4秒,但实战由于连线触碰式的输出不稳定,不太好确定。
命座方面
核心命之座,2、4、6。2命是每次触发治疗,都会发射一枚额外镇灵炮,提升大招的挂雷频次。4命也是4星奶妈常见命之座,低血提升治疗高血提升其他增益数值。至于6命,直接由大招单体奶,变成战技群体奶(需普攻触发),大世界体验上升。
圣遗物方面
治疗可以考虑少女套,海染不太建议,词条选择生生治/充生治,多莉这个数值叠满一半泡泡伤害都是练度较高了,。有输出想法的玩家,饰金如雷啥的都行,充雷暴,建议往超激化上面靠,技能各方面设计都是多段形式的,激化频次挺高(前提是你大招放得好)。
总结
1、多莉就是典型的,全面发展型角色,输出、治疗、充能、挂元素都带点,优势就是可以为队伍提供多方面功能,可以节约格子;缺陷也很明显,全而不精。
2、至于你要说给多莉找一个良好的就业环境,似乎也就优菈可以一试?将队伍内的班尼特雷神解放去组雷国,随便还多了一个格子放拐。个人感觉,这个时期出多莉挺尴尬的,毕竟才刚推出一个战技雷奶久岐忍。
3、不过如今玩家更偏爱某方面极限的角色,配队方面更容易提上限,多莉这种太全了反而挺无奈的。例如迪奥娜,盾、产球、治疗、精通,也是很全,但其实很少队伍会用,多是一些情况的下位替代。
4、不过4星角色还想啥呢,目前来看也没啥割裂设计,命之座也没啥非要不可的设计,有培养的价值。配队方面还需一点时间的细化研究,目前还没啥比较优质绝妙配队出现。
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