原神已经上线许久啦!今天给大家介绍一下多莉这个角色的机制效果,在单人模式下是什么情况呢?在联机模式中的强度怎么样呢?跟我一起去看看吧!
原神多莉角色机制详解
1、单人模式
在单人游戏中,相比其他角色,多莉显然没有太多的竞争优势。
需要消耗80能量的元素爆发和较弱的自充能力,使其需要高额元素充能效率和雷系队友才能确保频繁释放元素爆发,且很可能需要祭礼大剑/西风大剑等辅助类武器。
所以,单人游戏中,多莉很难作为输出角色使用——因为她需要高额充能效率来启动元素爆发。
而作为辅助类角色,多莉也并没有太多竞争优势——首先,她的治疗量虽然不算低,但治疗范围有限,仅能治疗在场角色,且需要80能量的元素爆
启动;其次,她的能量回复效果虽然看上去很棒,但是最多只能回复15点元素能量,还需要被充能角色驻场获取,事实上很难满足充能困难户的需要。因此,多莉在单人游戏中的作用事实上相当有限。
2、联机模式
多莉在联机模式(特别是4人联机)下,是能够有效获取其元素爆发提供的最多15点能量的。
而多人模式下,多莉的第一战斗天赋和[如雷的盛怒]四件套效果能够非常有效地压缩多莉的元素战技CD,在极限情况下,能够将元素战技原本9秒的冷却时间压缩至4秒。
这将会极其有效地提升多莉的自充能力,基本完全解决多莉的充能问题。
——所以,多莉能带输出装了。
而从对多莉元素爆发机制的研究中,我们可以发现,多莉元素爆发的输出倍率正比于在场人数,且提升在场人数能够有效提高多莉触发元素反应的能力。
单人模式下,多莉的元素爆发(以13级天赋计算)的倍率仅有1320%——相比其他速切副C,这一倍率显然并没有太多竞争优势;
但是在四人联机模式下,多莉的元素爆发的伤害倍率乘上了4,最高能够对单一目标输出5280%攻击力的伤害(虽然需要看队友配合)——这个倍率就非常高了。
而被多莉的第一战斗天赋和[如雷的盛怒]四件套效果大规模压缩的元素战技冷却,能够使多莉第六命之座提供的雷元素附魔效果的覆盖率提升到一个相当高的水准——这将进一步提升多莉的输出能力,使得多莉成为联机模式下非常强悍的雷元素输出角色。
以上便是原神角色多莉的机制详解啦!喜欢的小伙伴赶快去游戏体验吧!
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