在《无尽的拉格朗日》里面除开漫长的资源囤积期,还有各种科技的研发以及加点,但是我们做这些为的就是有一天在正面跟别人硬碰硬的时候能够争取实力上有非常大的优势,所以关于玩家之间的博弈以及战舰的合理配置或者战术的穿插都是非常重要并且好玩的。今天就有小伙伴正想询问这方面的内容小编这就来讲讲!
首先就讲讲攻城方面的队伍吧,我就直说了数量不够基本上没有什么优势,因为你本身就是攻的这方,对面是被动防守的,不管从什么方面来说,对面都是占据一定优势在的,数量不够多我们的结果就是必定战败,如果说遇到那些不得不打的那你也可以选择去摇人一起上了。最好就队伍这方是一个主力外加一个纯坦的队伍配置,一同上前,这些当做坦的船最好要来个奶船来一个续航,不然纯肉基本上成不了多久的。主力队这边的话就是防空以及上载机这两种。真到打起来的时候我们就直接先用坦船冲在最前面,输出只要找准时机直接来个两面包夹。因为星城也有一定的战力在那里摆着,所以要单独预留一个队伍出来专门攻城用的,像是什么枪骑或者M470这种特别擅长打城的非常合适,而且队里面也要有一定的反制手段,也就是小防空这种拦截对面的小飞机。增援因为讲究一个速度,所以说个人推荐风暴,算是大船里面最快的了。
如果说你就是防守的这一遍,没什么太多要讲的细节,能量盾这个东西的开启时机最好把握准一点。如果说自己完全来不及了,那就赶紧把所有的主力牵回来,还在赶路的就不要省直接给个加速。保证自己家里面不是空城的状态。如果说有好朋友帮你一起的话,最好优先把那些恢复用的船或者是防御专精的船都多造一点,一直等到你的好兄弟赶过来。还有机库里面的那些小飞机全部都是满的才行,这个小飞机的强度个人觉得比船强太多了,像是什么蜂巢或者林枭这种都给上上去。实力真的不如对面的情况下直接把基地挪到哨站那边是最好的。
再就是人对人了,在游戏里面当然不会只有攻守城这两种打法,当你本身的实力根本没法和对面硬碰硬的情况下,学着去打打游击。首先基地这个东西就最好是去那些小行星的松散区块,虽然说这种地形自己大船被限制住了,但是通常实力比你强的都是大船比你多,只要在这个地形里面能对对面进行有效的削弱,差距就开始变小了。更何况对面大船进不来的话基地自带的防守打那种中小型的船不要太轻松,另外还要记得给自己多留一点后路,各个隐蔽的地方都是可以整点前哨的,因为你实在不行了还是可以直接润的。最后一种就是主动出马了,但是并不是直攻基地的莽夫打法,反过来推,我们优先寻找的肯定就是对面藏起来的前哨。
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