今天(8月28日),灵犀互娱的沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》宣布公测定档。

三周预约超600万,《如鸢》制作人:女生玩得懂,很多女生只是没玩过

在8月初,《如鸢》开放了预约,在短短三周内,游戏的预约量已超600万人。

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标题中的这句话,来自于瞭望东方对制作人的采访。在谈到曾遭遇「太难了女的玩不懂怎么办」的质疑时,制作人给出了一句简洁有力的答复女生玩得懂,很多女生只是没玩过。这句话也在社区中被反复引用和转发。

仅从这句话你就能感受到,这款游戏有点不寻常。

一般我们想到女性向游戏,会觉得要么是换装游戏,要么是乙女游戏,然而《如鸢》却放不进去这个二分。

此话怎讲?从玩法上看,《如鸢》明显不是换装,而是有策略性的卡牌战斗。从内容上看,它似乎也不是乙游:大多数乙游抽卡获得的是男主的不同卡面,而这个游戏抽卡获得的是密探。剧情上,也不只是在讲男女主的故事,而是群像叙事。

在国产女性向赛道中,《如鸢》是个很特别的存在,你会发现目前并没有直接与之对标的产品。

但这件事或许也可以反过来说,目前的女性向品类,其实被主流的方向局限了。

这款找不到对标、目前也仅释出了一点内容的产品,却引起了这么高的关注。

这可能是一个信号:乙游,换装,并不代表女性向的全部。或许,现在市面上的女性向游戏并没有覆盖所有的需求,玩家们还有别的胃口。

1、权谋与天下女性向未曾走过的路

从目前放出的PV和预约界面来看,这款游戏就在游戏气质、女主形象、女主与其他角色关系等方面流露出非常不同的风味。

其一,和我们以往常见的大多数国产女性向游戏不同,《如鸢》的故事背景设置在大厦将倾的乱世,叙事更有厚重感。

打开PV,你听到的第一句话会是:广陵王乃汉家宗室,岂有与臣子论高低的。这里的广陵王,就是玩家所扮演的主角。

伴随这句话,一个玉玺出现在画面中央。玉玺是至高权力的象征,作为出现在PV里的第一个意象,它是一切的起点,也暗示了游戏的权谋底色。

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继续往下看,几个大的关键词陆续出现:权、责、人心、天下。实话说,这听起来像那些家国氛围相当厚重的游戏。

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按照刻板印象,接下来就该是千军万马的空镜头,随着漫天怒吼声,再切一个中景镜头,坚毅的男性面孔,或运筹帷幄,或骑马砍杀。

然而,PV接下来是几位男主的形象,他们逐步揭开女主的身份和处境她是广陵王,也是掌管情报组织的绣衣校尉,在黑暗中为天子执行机密任务,并在乱世中陷入权力与阴谋的漩涡。

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乱世英雄,似乎在大家的印象里,并不算是女性向游戏里常见的叙事主题。

虽然PV长度不到两分钟,但它就在玩家心中奠定了完全不同的基调。

其二,女主广陵王的形象在目前的女性向游戏中十分罕有。

为了更有代入感,许多女性向游戏会设置在架空的现代都市,玩家扮演一个身份标签较弱的女性形象,比如一个刚刚崭露头角的职场新人。

广陵王则很不一样。根据官方放出的信息,她是天子刘辩的「一柄剑」,有傅融这样的毒舌财迷下属,可以推测,她身份不低,与不少男主平起平坐,个别角色见了她还要礼让三分。

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而且,她可以通过派出密探调查机密,利用情报搅动天下格局。

在乱世的漩涡中,广陵王女扮男装,用谋略夺取权力。或许她会是一个野心勃勃、利益至上的角色。

这两种女主形象的选择说不上孰优孰劣,但大家一定能感觉到,《如鸢》的女主有点特别。

其三,在玩家与几个男性角色的关系上,《如鸢》也显得更复杂。

就几位男主的语音内容来看,男主与女主之间是存在深刻的情感羁绊的。

大多数时候,女性向游戏中出现的男性角色,他们的形象同样可以立体,也会有自己的生活和追求,但是在与玩家互动时,它们的倾向性很强,行为逻辑似乎也更纯粹。游戏主线也是带你走向属于自己的命定相遇。

而《如鸢》在几个男性角色的描述之后,却来了一句他们与你的相遇,是因为眷恋,还是因为有所图?证明这个游戏不纯粹是恋爱线,男主与女主之间存在利害关系。因此,主线剧情复杂度和深度或许会与大多数女性向游戏拉开一些距离。

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这样做,既彰显乱世人心复杂,符合故事背景,又无形中提高玩家对角色互动的期待。

最后,在游戏的立意上,《如鸢》也很不一样。

游戏简介的最后一句:但请牢记,唯有掌握大权,才能守护珍视之物。这样的理念符合近来女性玩家们对主体性的需求。女性的成长不是通过被赋权来实现,而是主动掌握大权,以自己的力量守护自己所爱之人、珍视之物。

正如有玩家评论:相比于一部分乙游还停留在遇到困难等待开金手指,等待男主来救的阶段,玩家们更期待的,可能是这种真正可以决定自己命运的大女主故事。

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2、视听突破女性向还可以继续卷

《如鸢》在七月底才创建几个平台的社交媒体账号,目前放出的东西不多。但这些内容却能吸引很多玩家,我想一定程度上也是因为《如鸢》在视听上的突破。

首先,视觉上的亮点是显而易见的。

就视觉规律来说,人们在看到角色第一眼会感受到整体的氛围,但是很快就会聚焦在脸上,进而关注到眼神。《如鸢》在男主的眼神上下了很多功夫,角色就显得格外勾人。

游戏全程是live2D,PV节选了部分游戏内容。在竖屏改横屏的过程中,视频无形中也放大了许多细节。

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比如傅融说我是你在绣衣楼的副手,绣衣楼之外的事不归我管时,浅浅翻了个白眼,转了一下眼珠,展现出说话不太客气的毒舌属性。

又比如世家公子袁基说殿下与我,有同车之缘,是袁氏的贵客,受袁氏的庇护时,眼神先看着你,又稍微偏移出去,再眨眼时又转回来。高光浮动,让眼神很灵。眼波流转之间,角色就有了一些羞怯的感觉。

游戏使用live2D已经不算是很新的事情,但做到这种精细度的,并不多见。

其次,《如鸢》在文案和配音上的亮点同样不可忽视。

五位男主的配音虽然仅释出一两句,但是很能看出个性和特质。

比如孙策用江东话的水来形容你长的好看,一句话就能听出少主的阳光气质。

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而刘辩以用剑比喻用人你与绣衣楼是我最后能用的一柄剑了,却也是我最不舍得用的剑彰显天子的气场。

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又比如隐鸢师尊左慈,仅仅靠两句台词:可靠的人,这世上没这种东西、除了吾,不要相信任何人,就能让玩家感受出他清冷脱俗的气质来。

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不仅如此,玩家还可选择特定角色,预约专属来电。虽然这种做法并非只此一家,但就玩家体验来说,根据初印象选择的那通电话,或许会成为她找到最有感情的角色的契机。

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此外,角色不仅限于男主,还有很多群像。这些群像的身份是密探,是玩家可使用的战斗角色。

密探的角色非常丰富,仅目前公布的已经有十个人,包括谋士、医学家等等。而且密探的刻画并不比几位男主少,甚至同样精彩。寥寥数语,就将鲁肃的有钱的老好人形象刻画出来。

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玩家二创也围绕他的富商之子身份展开。

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同样有钱的还有身世显赫的杨修,玩家也为他做了pop子和pipi美的梗图。

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有丰富的群像暂且不说,玩家还会为群像产出大量UGC,这一点在其他女性向游戏中也不多见。这件事或许也展示出《如鸢》拥有持续产出有魅力的新角色的内容能力。

《如鸢》将密探比做广陵王手中的利剑,但这利剑不止有男性,还有阿蝉、孙尚香等女性形象。仅从释出的内容来看,女性角色的眉眼间有英气,衣着不暴露,人设也有看点。

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用玩家的话说,在没有男凝和刻意暴露之后,美女角色变得更耐看了。每次看到《如鸢》的女角色时,不会首先把视角放在刻意暴露的或者某处地方,而是放在她本身,并由衷感受到女性的美在于内在和精神。

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3、女性向赛道还远未触及天花板

可以说,虽然目前释出的物料不多,但穿插在其中的信息,已经传达出了这款游戏有别于传统国产女性向的最大差异点强调女性作为主体的力量。

更直接体现这个方向的,就是《如鸢》跟新浪联合开启#看见她力量#话题征集。

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这个话题聚焦于女性力量,引起了十余万的讨论量,浏览量更是将近2亿。玩家们转发点赞聚焦女性力量的文案,也表示自己也会拿起利剑,维护女性应有的权利。

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女性需要被看见,女性玩家的需求也需要被看见。事实上,女性向赛道游戏的许多变化,就伴随着女性的需求被看见的历程。

以换装赛道为例,除了换装玩法,后来的新产品也开始有更丰富的剧情演出、家园系统。

更典型的例子是国产乙游女主的形象变迁:早期大多数女主会选择小白花的形象,甚至就是个摄像头,因为厂商力求不出错、不出戏。再到现在,大多数女主都逐渐变得更有主见,更独立。这些适应市场需求做出的改变,正反映出女性意识在近年来的觉醒和发展。

《如鸢》能有这样的热度,或许也是因为,游戏顺应了女性玩家在游戏体验中对主体性的需要。

所谓主体性,具体来说,作为玩家,女性在游戏中应该拥有独立、自主的身份和话语权,能够主动参与并影响游戏内容和社群互动。

一个满足女性玩家对主体性需要的游戏应该做到什么?至少在角色设计、剧情设定乃至于世界观等内容方面,它都应该更好地反映和尊重女性的多样性,避免性别的刻板印象。

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就《如鸢》的题材来讲,可能很多女性和男生一样渴望追逐权力,但太多游戏不会给她们这样的机会。女生玩得懂,很多女生只是没玩过而已。

今年国产女性向新爆款不少,但《如鸢》这款定位特殊的产品,在这种情况下还能收获如此这般的热度,或许也说明,当下火热的女性向赛道,还有待挖掘的空间。女性玩家的需求,或许远比我们看到的更多。

可以说,这个赛道远未触及自己的天花板,机会依然存在,后来者或许也要更有想象力一些。(来源:游戏葡萄)

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