决战平安京flyme版本
- 支 持:安卓/苹果
- 分 类:游戏
- 大 小:175MB
- 版本号:v9.3.289.73
- 下载量:8947次
- 说 明:决战平安京flyme版本
- 发 布:2024-09-01 07:21:45
#决战平安京flyme版本简介
决战平安京flyme版本是一款十分受用户欢迎的moba手游大作,顶级画师历时良久制作而成,日系和风画面,场景设计唯美,在线5v5实时竞技,多样组合战术玩法层出不穷,欢迎来下载!盛夏派对--元气夏装系列热力登场
决战平安京flyme版本介绍
战场刷新——《梦境》新地图皮肤来袭
超刺激对决——S6赛季即将开始
夏日烟火——新鬼神齐聚京都祭
画中少女——新式神花鸟卷出现
——款RPG、跑酷、文字冒险触手可及……各种玩法任你打造
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上路位置是一对一的位置。如果双方以一项技能和一件小物品对峙,很容易被推出经验区。所以,首先提到的是,建议新玩家在刚学玩上单的时候,尽量多玩。拥有强力版本的上单是慢慢学会的。如果没打过上单,拿下劣势上单,可以说是有信仰的选手,但也是对团队的不负责任。
对线前,先检查一下对手有哪些召唤师技能。如果是侵蚀和灼烧,一定要给自己留三个健康空间。虽然各个位置都需要注意召唤师技能,但是玩上单的新玩家需要特别注意这一点。新玩家的死亡率很大一部分是因为侵蚀的刀枪不入和茨木的大招。
小心打野,尽可能的推线。上单的等级非常重要,尤其是3级之前,推线抢等级。多一项技能将为您提供更多保护。顶级单位的换血就比较讲究了。你可以在对方杀完的时候偷刀,然后抢到更高的等级。兵线已经到了换血的地步。这里特别提醒一下绝境的下路选手钱!万!不!推!线!抓住!等待!等级!现在绝境的平衡性不太好。为了抢平,他们把兵线往外推。太多如果你无法在第一级打出预期的伤害,你可能会被英雄追到塔上。比如酒吞
具有瞬移能力的玩家。前期传送时机有两种,一种是带着剩余生命值传送回家,另一种是传送支援。经常检查小地图。下路是更容易爆发小规模团战的区域。这个时候的瞬移通常是可以进行的。拿到头。认真地推线。如果兵线被推到敌方塔下,你可以选择返回、入侵丛林或者前往中路。如果是回程,就不要浪费时间传送回线了。推开士兵的队伍,回家再跑回来。线上,部队队伍刚刚回到自己的塔楼。后期传送支援或阻止敌人偷塔,还有经典的一四点推。可以说,上路不需要瞬移,但一支队伍至少要有一次瞬移。
经典的一四分推:上路建立优势,团战时不入队不加思索带队,然后四名队友在队内、队下。这是四点推动的基本原型。上单压制至少两名敌方玩家,队友则四打三。当敌人防守塔楼时,他们会传送五名玩家加入队伍。这是上单非常常见的战术,也是容易被诟病“无脑”的战术,但却非常有效。
关于不好的顺序:基本不考虑支援,带上传送,返回剩余生命值就可以了。安心等待打野爸爸。如果打野在路上遇到丛林中的遭遇,他可以尽可能地提供帮助。我们要靠团队合作来混合经济。这场比赛想要战胜下路确实很难。
保持位移(控制):这是一个比较重要的细节。在线战斗时,在不知道敌方打野位置的情况下,必须保存一招。如果你不能保证一套爆发能秒杀敌方上单,那你就要未雨绸缪了。来自敌方上单的反击。随意扔掉位移是上单的大忌。如果把上单比作坦克的话,坦克在装弹的时候是最脆弱的。
射手
说到射手,无非就是三分。最后一击、对线经验、团战火力分配。成长,成长,成长,享受收获。绝境射手完美诠释了什么叫积累多,收获多。无论你付出多少,最终都会得到很多回报。在此,我也将这句话送给那些屡战屡败却又不肯放弃的攀登玩家们。胜利和失败都在我们眼前流逝,但我们的力量却留在我们心中。
如果说上单是硬汉,中单是谋士,那么射手就是队伍的领袖。与技术的学习相比,团队之间的配合以及坚持到底更为重要。一场优秀的团战,需要上单在前线承担队伍伤害,中单控制战场变化,还有打野。找准时机切入,在辅助的保护下,射手唯一要做的就是——歼灭他们。继续练习。射手和其他位置的区别在于,他没有太多需要学习、培养、然后输出的技能。剩下的事情请相信你的队友。如果你不接受输赢,那就去做吧。
中路
中单是游戏中跳跃最多的位置。如果说打野的作用是定节奏,那么中单存在的意义就是无限扩大优势。中路是三路中最重要的一条。这条路在上路和下路都有无与伦比的支援机会。而且,因为这条路最短,所以也是中期团战最频繁的路。 —— 这就是为什么中路英雄普遍需要具备高爆发、多重戳、快速支援能力、快速打野能力等条件的原因。所以我们说在中路打中路,并不是因为中单需要去中路,而是因为中路需要这样一个符合定位的英雄。
先推线,后抓人。中塔很重要,所以不要依赖技能机制来提供莫名的支持。一种方式是对方中单很容易看穿他的想法,提醒边单警惕。另一种方式是中间的塔可以轻松拆除。所以,打中路的玩家一定要自信,推线,支援,持续推线。如果一个中单一直被打在塔下,那么他就不是一个合格的中单。
与丛林合作。如果中单对线无法建立优势,无事可做,又担心辅助打不出伤害,那就尝试跟着打野。如果敌人入侵野区,你必须尽快赶去支援。后期配合打野抓人或者拿龙是更好的选择。如果要优先的话,下塔的部队和支援被反击的打野同样重要。在特定的情况下,你必须及时做出判断,然后擒人擒龙。总而言之,中单可以为所欲为,但前提是先走好自己的路。
不要轻易交出闪光灯。与大多数上单拥有位移技能不同,中单能使用的保命技能一般都是金身和闪现。如果线上贸然交出闪现,很可能成为打野关注的首要目标,队伍也能轻易被击败。对方强行拉开或者被前线拖垮失去输出。一般来说,中单保护自己比杀人更重要。
丛林
丛林存在的核心意义是制造麻烦,但千万不要制造麻烦!别惹麻烦!我见过有人沉迷于反野,在敌人的丛林里游荡。对方打野3级,他1级,正在被追。一盘就杀了还有一些人沉迷于丛林农耕,逃离所有人,最终没有存在感。打野的基本流程就是开buff,打两个打野到3级再获得一个buff,然后用惩罚来维持第二个buff。建议先打下路buff。如果队友能帮忙打的话,到了2级可以考虑直接蹲下路。如果你是孤儿没人管的话,直接把两个buff打完再去抓人就可以了。一定不要在巷子里纠缠太久。捕获后立即返回丛林区域。如果对线英雄在战斗后仍未带着剩余生命值回家,请帮助他蹲下。如果他还不走,就让他自生自灭吧。
如果线上玩家没有报漏的习惯,打野看到敌人就可以喊让敌人消失。毕竟打野能够最清楚的看到整个战场。一眼就能看出头消失在哪条路了。理想的状态是三路。打野安然无恙,走到哪里都能被击杀,但敌方玩家始终不是人机。
发展很重要,所以不要沉迷于争斗,也不要在一条道路上拖延太久。打野好打和不会打,看经济和等级就能看出。如果打野延迟上线时间过长,会影响自己的发育,夺走线上玩家的经验,打乱线上玩家的节奏。这就本末倒置了。
如果队友必须带着剩余生命回家,请帮助他站在塔下的一波车道上,但不要推线。走一条路比打两个打野更有乐趣,也更有经验。最重要的是尽量不给对手留路。消耗塔的机会,三路塔都很重要。如果上路塔没了,后期很容易被推一四点耽误时间,团战进度也会被耽误。没有龙的话,下路塔就很难保护了。如果ADC不敢发育,就只能抢了。中线经济。没有中塔的上下路,玩家就成了孤儿,每条路都很重要。
与大小龙战斗时保留惩罚。虽然在决经中留下惩罚是没有用的,但是良好的习惯还是应该保持的。
大小龙争夺的机会:中下路的两位达摩一般都是一有机会就打。只要小龙在下路收人,他就可以让下路的队友帮忙打小龙。对面打野也看到1对3,只能眼睁睁的看着小龙被打败。男爵更重要。如果你能击杀至少两个英雄,并且你的英雄没有减少,那么当AD和打野恰好在男爵附近时,你可以让你的队友聚集男爵。但根据情况,也可以选择联手拆塔。具体决定取决于每个人的实际情况。如果装备成型的话,五个人一起打男爵会很快的。可能不需要20秒,但是从下路跑到男爵那里也要将近20秒。所以,如果队友配合的话,在下路看到对方两三个人也可以提示。队友偷龙,可惜下级没人配合。不过慢慢玩吧,等你使用这个的时候,我相信你的等级会很高的。
辅助的
对团队做出最大贡献的人被排在最后,以示尊重。协助时需要注意的事项还是有很多的。
兵线。如果下路是攻击型组合,就尽量去戳,根据射手的意图来决定推还是不推。首先推线可以抢关卡,其次将兵线推到敌塔下可以有效阻碍敌方后续进攻。不过推线的缺点是很容易被打野抓到。我的建议是听听枪手的意见。无论你的射手队友打得好不好,因意见分歧而产生的冲突都会极大地影响团队的配合。另外,如果你想回家,就尽量把线推出去,千万不要在塔下的时候回家,否则塔就保不住了。
支持。因为鱼池支持三向运行是很常见的。我的建议是,如果你信任adc,最好不要支持。绑定adc。你的射手朋友非常脆弱。没有你,他很可能会被对手打败。这都是关于暴力的,所以如果可以的话,尽量和你的射手座朋友呆在一起。
团战定位。团战前,请先回顾一下队伍的阵容,然后再决定谁首发、谁保护后排。支援选项有很多,包括组队支援、控制支援、以及想打伤害的支援。辅助,恕我直言,在曹爸爸颖草是我大哥到来之前,为了输出位的尊严,请把输出放回输出位。
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决战平安京flyme版本,与恶魔的战斗中增加了新式神:百眼鬼。