当一款电子游戏一经推出就大获成功时,有时事情会变得奇怪例如,与观众的沟通出现奇怪的故障,或者代码中的问题导致大量玩家放弃游戏体验。幸运的是,对于目前在Steam和现代主机上可玩的热门扑克风格Roguelike游戏《小丑牌》来说,一切都很顺利。玩家们不断抽牌、购买小丑牌,并取得令人难以置信的高分。但这并不意味着该游戏的独立开发者LocalThunk就会高枕无忧。

《小丑牌》作者:明年准备进行一些扩展 但不会改变

周三,LocalThunk宣布《小丑牌》的第一个重大游戏更新将于2025年某个时候发布。虽然我们仍然不知道更新内容是什么,但我们确实了解了LocalThunk的制作过程。玩家们不应该期待它感觉像是一款续作。同样,主菜单上也不会有一个大按钮,可以选择新小丑牌和旧小丑牌。它仍然是同一款游戏,具有相同的前端。但是,LocalThunk表示,它会感觉比2024年2月发布的游戏大得多。

LocalThunk表示:它不会从根本上不同。你仍然会玩小丑牌。我不希望这款游戏变成两款游戏,然后有一天突然切换。

他继续说道:我仍然有一个非常强烈的愿景。所以我只是想将这个愿景扩展到我认为的逻辑边界,而不是转向我喜欢的不同类型游戏。我肯定更多的是考虑填补当前存在的设计空间,然后在有趣的方向上扩展这个设计空间,我认为人们会喜欢。

游戏中会有更多小丑牌吗?是的,会有。也许我们甚至会在明年之前看到它们。游戏的官方账号还预告了今年夏天晚些时候的两个惊喜。但LocalThunk希望玩家们理解,所有这些添加到《小丑牌》的附加功能和调整将完全免费这是保证。

LocalThunk说:人们会重新开始玩。他们会带来新的玩家。这样可能会卖出更多的拷贝。谁知道呢?但我认为第一点对我来说是最重要的,我认为它符合这款游戏的整个精神:我永远不想在游戏中加入微交易或其他类似的东西。

玩家们显然也喜欢这种精神,让游戏的收入达到了约2000万美元。至于《小丑牌》的未来,LocalThunk表示,他准备在未来几年继续开发这款游戏。但享受工作中的乐趣将是他继续参与该项目的关键。

LocalThunk说:我制作游戏已经有10年了,一直是在大学上学后或工作后。这是一种爱好。然后突然有一天,它变成了我的工作,不再有任何限制。有一段时间,我每天工作12或14个小时,我的健康状况开始恶化。这绝对是不可持续的。

接近倦怠但没有完全越过这条线的经历,给了LocalThunk一个不同的视角。

LocalThunk说:如果我不再享受,就不会继续做这个。我认为这是一个合理的[对创作者的期望]。如果我讨厌它,就不会继续工作,否则不会有好结果的。

那么即将推出手游版本的《小丑牌》怎么样?LocalThunk确认它仍在开发中。他说,玩家可以期待官方社交媒体的通知,也可以通过官方Discord进行直接反馈。

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