最近在接受 GamesRadar 采访时,《星球大战:亡命之徒》创意总监 Julian Gerighty 将游戏与育碧其他的开放世界系列做了对比,但透露实际上它的灵感来源并非只有传统的西部牛仔作品《荒野大镖客》或是育碧自家的《刺客信条》。

《星球大战:亡命之徒》主要灵感来源是《对马岛之魂》

他首先表示自己在《刺客信条》系列中最喜欢的作品毫无疑问是《奥德赛》,并称赞该作在一个非常大的环境里自由的采取行动以及其核心的好奇心这些特色。他还称自己在制作《亡命之徒》期间会像《奥德赛》团队的成员询问一些具体的细节,包括在开放世界里兴趣点之间的距离。

《星球大战:亡命之徒》主要灵感来源是《对马岛之魂》

然而《奥德赛》并不是唯一的影响。Gerighty 告诉 GamesRadar:我最大的参看是《对马岛之魂》,它更多地受到黑泽明(日本著名导演,作品包括《七武士》和《大镖客》)的启发,而不是西部片乔治卢卡斯那来自约翰福特(美国著名导演,作品包括《关山飞渡》)一面的灵感来源。

《星球大战:亡命之徒》主要灵感来源是《对马岛之魂》

虽然《荒野大镖客》确实也有影响,但 Gerighty 从中共学到的主要是需要将世界当作一个真实的世界,而不是一个需要反复重复的活动清单。他表示:但我认为《对马岛之魂》中我喜欢的点在于它纯粹的拥抱玩家的幻想并全身心投入其中。

《星球大战:亡命之徒》主要灵感来源是《对马岛之魂》

这就是故事、世界、角色,一切相互契合,而玩法则指导一切。它就是你的日本武士忍者幻想。它是《星球大战:亡命之徒》的指路明灯之一。

而这部声称将满足玩家宇宙恶徒幻想的游戏将与 8 月 30 日发售。

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