近日FromSoftware社长宫崎英高接受外媒GameInformer采访,谈及FromSoftware多年来如何平衡进攻与防守,并认为《只狼:影逝二度》是工作室的一个转折点,他们未来的游戏还可以更快、更流畅。

宫崎英高称《只狼》是FS社转折点 未来游戏更快更流畅

《黑暗之魂》系列的战斗显得笨拙,而《只狼》的战斗以快速反应、格挡为主,节奏更快。宫崎英高说,自《血源》以来,他一直在仔细思考这种平衡,并将《只狼》描述为工作室游戏的一个转折点。

宫崎英高说:也许在《只狼》中,这种平衡体现得最明显,或者说是我认为这种哲学所能体现的最清晰形式。我认为,我们还可以将其提升到一个更高的水平,进一步完善和磨练这种机制,但我认为《只狼》是一个重大转折点。

宫崎英高称《只狼》是FS社转折点 未来游戏更快更流畅

《只狼》是一款快节奏游戏,《血源》则更具主动性,而《艾尔登法环》处于中间位置,但总体节奏比《只狼》慢得多。

宫崎英高一直在暗示FromSoftware的新作会是什么样子,暗示他还没有制作出理想的奇幻RPG,《艾尔登法环》不太好的部分可能会在未来得到改进。

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