原神那维莱特怎么玩, 那个维莱特冯丹五星乐器水系人物,背景故事中的冯丹水龙王非常强大,而且在实际游戏中的强度也很高,可以算是现在最强的站主C之一。今天,我们就来详细介绍一下他。让我们来看看。

原神,如何在维莱特玩

简历

1.冯丹最高法官纳维莱特扮演着五星水系乐器的角色。

2.你可以在枫丹白露的伯德酒店桑格蒂买到“百味杂陈”的食谱。烹饪时,你可能会得到一道特别的菜“一滴苍白的雨”。

3.作为一款5星水系仪器,其主要定位是现场输出,依靠捶打作为主要输出方式。

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技能人才

常见攻击:

1.a包括三个乐章。每次命中敌人都会造成水元素伤害,附着能力跟随附着CD的影响。2s左右,具有附着能力的A在命中敌人时会对敌人施加微弱的水附着。

2.维莱特的A不是主要输出模式,没有辅助机制,可以忽略,包括掉落攻击,实战中不常用,可以忽略。

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沉重的打击:

1.重击的最终形态(重击和平衡切割)是维莱特的主要输出机制,需要通过蓄力器机制触发(长按A)。

2.最终一击会以强大的洪流持续攻击前方直线区域(范围)内的敌人,伤害受益于自身生命值上限。这种健康属性将是维莱特最重要的属性之一。

3、最终形态的重击不会消耗体力。当你保持这种形式时,你可以松开A键,而不用一直按着它,持续时间为3 s。

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4.没有“锁定面板”的机制。享受实时面板,单次可造成8倍水害。附着能力受附件数量的影响(第一、第四、第七.)和CD(3s左右),每一次附着都会对敌人施加微弱的水附着。

5.如果维莱特的生命值超过50%,那么他每0.5秒就会消耗8%的生命值。

6.如果消耗到50%或更低,则不会再次消耗。持有*3*会消耗5次,也就是40%的生命值。

7.这种消耗生命值的机制也为圣遗物猎人四件套的改编打下了坚实的基础。

8.触发thump的最终形式由thump的动力存储机制支持,可分为两种模式:正常情况下的超长动力存储和通过吸收“水滴”(简称“水滴”)的瞬时释放。

9.在正常情况下,即当前场上没有水滴时,它将进入力量积累形态,当自下而上画圆的两个点汇合在一起时,它可以触发最后的重击形态。

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10.正常情况下的重击只会对敌人造成一次水元素伤害并施加微弱的水附着,并且会消耗体力。实战中一般情况下不建议使用重击。

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11.最重要的是确保在维莱特重击蓄力过程的完整性。但是没有水滴的时候,蓄力的过程太长了,如果被打断还挺让人担心的。因此,不特别建议在没有水滴时使用捶打蓄力。

12.当现场有水滴时,维莱特会吸收水滴以加快最终形式的电力存储过程,每吸收一个水滴可以缩短三分之一的过程(缩短1s)并恢复16%的最大寿命。

13.每次最多吸收3滴水,相当于瞬间施放重击终形并回复48%生命值,正好符合上述消耗40%生命值的机制。

14、在没有外力伤害的情况下,那么维莱特的消耗生命和恢复生命就会形成一个良好的循环互补。

15.但是,即使最后一击可以瞬间释放,仍然会被打断。如果刚吸了三滴水就被打断,那就烦了。你可以通过匹配护盾,提供反打断的角色,以及维莱特的生命来解决这个烦人的问题。

16.水滴只能通过施放E命中敌人和Q产生,E命中敌人产生3个水滴,Q可以直接产生6个水滴,全部存在15s。测试表明水滴的数量似乎没有上限。

17.吸收水滴的范围是有限制的,和最终形态的伤害距离一样。

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元素打火机:

1.如果用E命中敌人,会造成受益于生命上限的水伤,然后掉落4个水粒子(俗称“球产”)和3个水滴。

2.对命中的敌人施加一个虚弱的水元素附着,并附加一个受益于攻击力的水元素伤害。

3,4.0,一个全新的机制,目前是冯丹的专属能量机制——芒和荒芜。当它们接触或同时存在时,它们将产生强大的能量来湮灭和禁用,它们是对抗性的。简单地理解,他们就是莽克荒和莽克荒。

4.初始力主要用于大世界中的解谜,以及在战斗中对付初始力相反的敌人,具体体现为麻痹敌人。目前只有拥有发条机关的敌人拥有芒/荒能量。

5.拥有芒能量的敌人将显示金色的光,而拥有贫瘠能量的敌人将显示紫色的光。

6.维莱特中的奥恩伤害虽然是水元素造成的,但并不具备水附着能力(冰挂)。

7.升级E可以提高E的伤害比,但是重击是主要输出。E即使不升级也没有特别大的影响。它的主要功能是生产球和产生水滴或利用自然来抑制贫瘠的敌人/机构。

8.因此,如果资源短缺,E可能不会升级。

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元素爆炸:1。施放Q后会对周围敌人造成一次水元素伤害并施加弱水附着,随后造成两次无附着能力的水元素伤害并掉落六滴水。

2,Q和E是一样的,升级天赋可以增加它的伤害率,不升级也没有特别大的影响。当资源稀缺时,Q无法升级。举一反三:如果你有足够的资源,你会得到提升,但损害仍然是广泛的。

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天赋一:

1.固有1提供的“龙之荣耀”效果与维莱特的伤害密切相关,也直接影响了维莱特的阵容。

2.只要队伍中的任何角色对敌人触发与水有关的反应,就会提供增伤效果,并且每个反应提供的增伤效果都是单独计时的,持续时间为30秒,足以覆盖一个队伍周期。

3.增伤效果只对最后一击生效,属于单独的伤害倍增区,不是【元素伤害倍增区】,是最终伤害的110%/125%/160%。

4、白话文是1.1倍/1.25倍/1.6倍伤害,所以固有1带来的提升是10%/25%/60%。

5.为了增加最多60%的伤害,您需要在维莱特的阵容系统中添加三种与水相关的反应,即您需要匹配三种不同的元素属性角色,或者您只需在解锁一个生命后添加两种。

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天赋2:

1、固有2也是提供增伤,依据那维莱特当前生命值享受增伤效果。

2、那维莱特的当前生命值80%时,可以获得最高30%的水元素伤害加成。

3、当前生命值30%且80%时,可以依据上图给出的算法获得0%~30%的水伤加成。

4、当前生命值30%时,无加成。

5、因那维莱特释放重击最终形态时会耗血,且重击不锁面板的特性,会使得重击最终形态的伤害因固有2的增伤机制递减,但减少的程度不高。

6、配合自身吸收源水之滴可恢复48%的生命值(1次吸收3枚,每吸收1枚恢复16%),所以实战中肉眼观看那维莱特的血量条。

7、只要没有降低至一半以下时释放重击的最终形态收益都是稳定的。

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固有天赋三:

1、当那维莱特处于队伍中时,队伍中的角色在水下冲刺(长按冲刺键)会获得移速加成,联机时队友不会获得该效果。

2、对于跑图探索而言,可以略微提高效率。

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命座解析

一命:

1、机制增强型命座。

2、无需切人再登场,只要那维莱特在场就会获得1层固有1提供的遗龙之荣,相当于这个效果常驻1层,在阵容体系上可以得到缓解。

3、只需搭配2个不同的可触发与水元素相关反应的角色就能获得60%的伤害提升,最后一个位置留给水系角色,同系产球缓解回能且双水提供那维莱特需要的生命值属性,挺完美。

4、其实最主要的还是提供的抗打断能力,在实战中这个级别和优菈的Q、雷神的Q提供的抗打断是一个级别,基本都是屹立不倒。

5、有了抗打断,在实战中施放蓄力重击时会变得省心起来。

6、1命优化了阵容搭配,解决了抗打断问题,是挺核心的命座。

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二命:

1、增伤型命座。

2、配合1命和固有1的机制,只要能满足那维莱特阵容体系可触发出2种与水相关的反应,固有1直接给60%的伤害提升。

3、2命直接给42%的暴伤加成,在携带专属武器「万世流通大典」时,最终收益可以给出12%左右的伤害提升,并不算多。

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三命:

1、A的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于重击的伤害上限得到提升。

2、增强了核心的重击最终形态的伤害倍率,有实际提升意义,重击的最终收益可以给出20%左右的伤害提升,数值挺不错。

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四命:

1、机制增强型命座。

2、那维莱特吸收水滴就可恢复生命值,所以可以自给自足,每次重击蓄力吸收水滴都能生成1个水滴。

3、EQ共可生成9个水滴,可施放3次瞬发型最终形态的重击,加上4命效果,理论上在一次队伍循环中可多施放1次。

4、但是需要去卡好4s的冷却时间,不然施放3次瞬发型最终形态的重击只会产生2个水滴。

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六命:

1、机制增强型+伤害增加型命座。

2、最开始吸收的3个水滴用于直接启动最终形态的重击,不会被计入延长的持续时间。吸收频率和额外伤害「洪流」一致,都是2秒1次,触发洪流就会吸收水滴,1次吸收2个。

3、最终形态的重击在6命与4命的加持下,可持续保持11s以上,4命至少可以触发2次额外产生2个水滴。

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武器推荐

1、比较亮眼的就是满精的流浪乐章已超越1阶的专武万世流通大典,但是并不是很推荐优先去考虑流浪乐章,主要原因是因其限制:

2、一是需摇到2个音符才有实质增伤效果,摇到1个或3个音符时,对于那维莱特来说就是一个白值武器,咱也不能保证每次都能100%摇到2个音符,正因此机制被冠上了“赌狗”称号。

3、二是增伤效果持续10s,冷却30s。主要是冷却时间太长,基本就是两次循环得到1次增伤,由计算流浪乐章循环两次的百分比期望为:[2个音符]108%+[1/3个音。

4、符]71%=179%,再用179%2=89.5%,处于玉珑1阶上位,表现还是不错。但是这是保证摇到2个音符的前提下才能有如此的地位。

5、所以流浪乐章究其不稳定性的增伤,并不是很推荐。

6、那维莱特的重击、E、Q的伤害倍率都是享受生命值上限,像攻击力对于那维莱特来说无用。

7、一些生命值加成的武器最终的表现都还不错,像不灭月华的49.6%生命值加成可以去比拼一下神乐之真意的66.2%暴伤加成。

8、这里不得不提到一下碧落之珑这把武器,也是提供49.6%的生命值加成,虽然精炼特效对于那维莱特来说只能给到3s的增伤效果。

9、但这3s肯定是可以超越月华的,而月华的精炼特效对于伤害而言基本没啥作用。

10、4星武器中表现出色的就是遗祀玉珑,暴击率与生命值都很对口。其次有试作金珀且法器的锻造原坯不多时不用为那维莱特专门再去锻造纯水流华。

11、5阶的纯水流华与1阶的试作金珀差距也才2%,且纯水流华给的是攻击,唯一受用的只是给的伤害加成。再加上试作金珀可以缓解那维莱特的回能压力,还挺适配的。

12、4.1的版本活动可以免费获取无垠蔚蓝之歌,提供充能和重击伤害加成,也挺适用。

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圣遗物选择

1、4逐影提供双暴乘区和重击伤害加成,触发机制契合那维莱特,施放最终形态的重击时每0.5s消耗生命值以及吸收水滴恢复生命值基本可瞬间叠满3层36%的暴击率属性。

2、4沉沦提供水伤加成和重击伤害加成,都是水元素伤害乘区,专武数据对比4逐影,差距在13%左右,还是有那么大的差距,所以4逐影会是最终目标。

3、2生命+2生命,2生命+2水伤,2水伤+2水伤,2+2的搭配方式适用于在4逐影未成型之前用于过渡,这三种混搭方式不管哪一种,最终差距也就2%。

4、圣遗物主词条沙杯冠部位建议主要考虑生水暴即可,副词条以双暴和生命为主,充能能有40%最好,没有时也不用强求。

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配队推荐

那维莱特的阵容搭配思路会围绕一下遗龙之荣效果以及持有的命座,思路的大方向是区分0命与1命:

0命:

1、需搭配3种不同元素属性的角色,获得3层遗龙之荣的最高增伤效果;

2、需搭配1位提供护盾或者抗打断的角色,保证那维莱特的重击蓄力稳定释放。

1命:

1、只需搭配2种不同元素属性的角色就可获得3层遗龙之荣的最高增伤效果;

2、自带抗打断,无需绑定盾辅或提供抗打断的角色,可换成治疗型的角色。

3、主要的配队思路是针对伤害优化和舒适的输出环境。

那钟万莫:

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妮绽放体系:

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超绽放体系:

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1、那维莱特的阵容搭配其实没什么特别的限制,有耗血机制的同时也有回血机制,并不是特别依赖治疗型角色。

2、在大世界跑图带个护盾就可以随意搭配,操作简单,主要限制就是重击蓄力的机制,依赖源水之滴,不能随意随心的瞬发重击。

角色总结

1、那维莱特主要依靠拾取源水之滴后的瞬发重击作为主要的输出方式。

2、1命最具价值,优化了阵容搭配,提供了抗打断;2、3命主要针对伤害提升;4命与6命搭配使用比较默契。有能力主要考虑1命即可,止步3命。

4、考虑入手纪行武器遗祀玉珑时,建议优先考虑1命,反之建议优先考虑专武。

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