那个仅靠2分钟PV,就在B站拿下590万播放量的游戏,最近似乎有了新的动静?
6月初,《归龙潮》放出了「玲珑阁」关卡场景概念图,是官方首次透露二测新内容,而在不久前,《归龙潮》官博又公开了与王朝1982合作打造的同名印象曲。种种迹象表明,《归龙潮》正在紧锣密鼓地准备着什么。
尽管去年底才正式曝光,但《归龙潮》的人气不亚于被期待多年的产品。
这款游戏在今年3月底开启了首测,新颖的题材和玩法得到大量玩家好评,至今在TapTap平台仍保持着9.1的高分,预约量已突破百万。一位玩家评价《归龙潮》时是这样说的:我没有参加内测,全凭目前所流出的视频及部分消息进行评价,给个五星期待
能用极少的内容展示得到极高的外部认可,《归龙潮》的秘密在于极具特色的新国潮,得到了游戏群体主要组成部分即年轻人的青睐。这次游戏日报就系统跟大家聊下《归龙潮》。
重新定义国潮,《归龙潮》怎么做到年轻人觉得很赞?
国潮对游戏圈而言不是什么陌生词汇,此前主要跟国风绑定在一起,展现形式多样化,包括传统文化元素+潮流玩法,把国风作为背景,做进玩家喜爱的MOBA、SLG等品类;还有直接把中国独有文化转化为产品的,如蹴鞠类游戏。
但《归龙潮》对国潮的设定解读是业内尚无先例的。
这首先表现在世界观上。《归龙潮》围绕龙这个极具东方色彩的元素架构了整个世界,游戏中的角色被称为龙胤,顾名思义为龙的后人。龙胤会有不同的阶位,如虬龙阶、应龙阶等,对应着一般游戏中SR和SSR的区分。这些龙胤所拥有的力量被称为龙咒,不过强大的龙咒有可能会反噬龙胤的身体引发名为龙翳的副作用。
显而易见,游戏中的力量体系均是围绕着龙的概念做发散,其设计可谓是浑然一体。
当然,光凭这点还不足以说明《归龙潮》展现出的特别,《归龙潮》所描绘世界的重点在于神话与现实融为一体的强关联性。
《归龙潮》从龙的概念出发,化用龙生九子的神话传说作为游戏地图的设计灵感,据官方目前披露的游戏资料来看,龙的九子对应了九龙街区的不同区域,比如中浦区对应蒲牢、霸下区对应霸下、勿离区对应了螭吻等,每个街区都有关联九子的至高龙咒。
此外,这些街区的设计还对应着中国不同地域的特性和风格。
以首测开放的中浦区为例,中浦区的设计参考了川渝地区的地域特色,街区的核心建筑玲珑阁便是参照重庆独有的传统民居形式吊脚楼进行设计,路人npc时不时冒出的麻辣火锅台词以及四川话方言更让人身临其境,仿佛已经身处热闹的川渝地带。官方年初的贺岁视频中也出现了对应的区域描述,其中对中浦区的形容便是热情泼辣的天府。
在现实与九龙街区的融合下,做任务能遇到正在招募充值会员的餐饮店员,聊天时角色张口就会提到热门影视中的梗,例如《美人鱼》中的她不是漂不漂亮的问题、《绣春刀》中的得加钱。当玩家在朝风区打听消息,所找的龙胤开口就说侬,也充满了上海方言特色。
所以,尽管游戏讲的非普通人世界,却又能让人信服就发生在身边、发生在当下。相比于其他国风产品,《归龙潮》架构的世界更符合年轻人幻想的、有潮流感的代代传承。
角色比世界设定更显新国潮?谈《归龙潮》点睛之笔
世界做出了国潮感,还需要人来激活,游戏围绕玩家定位、主线关键NPC以及可操控的角色展开,玩家目光实际是聚焦在这些元素上的。这方面《归龙潮》做得更加细节。
首先是角色的形象设计古今结合。
黑色丝袜、红色百褶短裙、皮鞋、挎包,都是偏向现代的时尚元素,绿色的挑染与深色眼影妆更为角色增添了一丝邪魅气息。角色身上的川渝特色元素,也兼具时尚气息,例如挎包上的熊猫挂饰,手持雨伞的精致伞柄(川渝地区多夜雨)。
而丸子头、斜襟衣以及胸前的长命锁饰品则是传统东方色彩的设计要素。衣服则选择以玄色打底,红色与金色作为装饰,将中国传统的颜色融入角色之中。另外,青铜纹在衣服、裙子、挎包等处作为装饰花纹点缀,让角色的穿搭碰撞出新国潮气质。
把传统的元素用现代新潮的审美形式进行重构,并且融入地域特色,使得《归龙潮》中的每一个角色都做出了可圈可点的新国潮味儿,做到了和世界观一样的自然融入现实。
形象之外,《归龙潮》也很关注丰满的人物塑造。
前文中我们提到了龙胤本身有着现实身份,和普通人接触着同样的生活娱乐。这里我们可以用一测期间子鼠与导演(玩家)的交流来举例。
子鼠是中浦区接线员,主要负责监察街区龙域与龙咒情况,但其有些摆烂咸鱼心态,社会小角色的性格设定很鲜活,让人倍感亲切,一点也不假大空。当导演吐槽他的时候,会用考勤情况进行威胁;着急给导演引路,是为了早点下班打游戏;怕被扣绩效,又忍痛贡献自己的小金库给导演去买龙域消息。
当导演与醉笙见面时,因为两人本就相熟,她第一句话就是用上海方言调侃导演更帅了,随后看到导演身边另一位角色光,又转换为了普通话询问小女孩身份。
通过这些人,《归龙潮》展示出了九龙街区中人们的相处模式,以及与我们生活的高融合度。
最后是角色的战斗方面,《归龙潮》同样做出了强烈的国潮视觉冲击。
游戏战斗设计偏向中式美学,玩家需要通过冲击按键进行位移,接触到敌人时会有连段攻击,这是中国武术招式特性的展现,重势的积累,通过招式的叠加配合打出更高伤害。
战斗GIF
角色技能效果也极具国风特色,以语冰的技能为例,在释放技能时会有篆体形变的游龙惊鸿四个大字出现在屏幕中央。技能释放过程中,地面会变成一片墨池,同时会有一条水墨巨龙在屏幕中不断盘旋。
游龙惊鸿GIF
不只是看到国潮,在《归龙潮》还能玩到国潮?
游戏能不能留得住用户,关键在于玩法趣味度,这几年国内没少出现除了不好玩,哪儿都好的游戏,所以一测之前不是没有玩家对此表示担忧。实际情况是,抛开对国潮的独特解读,《归龙潮》也不失为一款体验独特的游戏。
其大体可以视为横版闯关玩法,特色在于丰富多样的BOSS挑战,同时大幅降低了操作门槛。推进《归龙潮》关卡战斗时,需要学习的按键极少,其左手为方向轮盘,右手的两个按键分别为跳跃与冲刺。当冲刺到敌人身边一定距离时,角色会对应有自动攻击动作,不需要玩家额外操作,同时为了躲避敌人攻击,也需要方向键反拉、跳跃和冲刺来实现。
在攻击到敌人后会积攒队伍中其他角色的大招,最终达成更高的伤害。部分BOSS设计还有弹反伤害,能快速消耗BOSS血量。
另外,《归龙潮》也创新地加入了吃球机制,BOSS攻击时不只会带来伤害,产生的光球可以拾取,当玩家走位躲避期间拾取到这些光球,就可以发射出弹幕进行攻击。
吃球反击GIF
除了BOSS挑战可玩性十足外,《归龙潮》还采用了箱庭探索的框架,在非线性的地图中隐藏了诸多材料道具,可以满足玩家的深度探索需求。
魂灯冲刺GIF
值得注意的是,玩法设计也并没有完全与《归龙潮》的国潮特色分割开,我们能看到制作组通过多种形式,以国潮来扩展游戏的玩法趣味度。
比如当铺关卡中,砝码是重要的过关道具,将收集到的砝码放到天平两端能改变倾斜程度,进而使关卡场景的结构随之发生倾斜和变化。还有第一章的解谜小游戏,这个章节讲述的是诗歌与音律的爱情故事,玩家需要在一棵巨大青铜神树下的乐坊中收集定情诗篇,并基于工尺谱将诗歌演奏出来,才能打开封印继续探索。
未来国潮元素可能还会融入到BOSS战斗中。
策划在与玩家交流时,针对玩家反馈的BOSS机制过长问题曾提出调整计划,说到有打算把剧情中收集到的道具加入到BOSS战斗环节,虽然现在还没有实装参考案例,但大胆进行构想,或许未来能带着空调打孔雀,大幅降低孔雀的火攻伤害?
结语:整体观看《归龙潮》的设计思路,我们会发现这款游戏是在美术上用现代审美形式重新架构传统元素,在精神与价值上,通过深度融合的人物形象与剧情来引起年轻人的共鸣,从而喜欢上这种国潮叙事,喜欢上这种国潮体验。
这款游戏毕竟才刚刚完成一测,未来会演化成什么表现尚未可知,但编者希望它能一直保持这种立身特色,给行业与玩家群体带来一些不一样的快乐。
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