#一零计划简介
一零计划在这个游戏中玩家朋友们可以尽情的体验这个超美的美少女养成类的游戏乐趣,喜欢的朋友千万不要错过哦。▲塔防游戏类型非常丰富~就目前来说塔防游戏主要分为堵怪式(玩家通过摆放炮塔拦截怪物并消灭入侵怪物)放空式(玩家通过摆放炮塔消灭入侵怪物)循环式(玩家通过循环摆放建筑、延迟怪物入侵并消灭怪物)。目前的选择是第一种模式堵怪式~放置小姐姐与小怪兽进行肉搏。不过三生好像一直觉得欠缺了什么.....好像受伤了没有爆衣诶!没有爆衣为什么还要肉搏哇......说好的看到小姐姐娇羞羞的样子呢?
一零计划介绍
图中我们可以看到战斗系统的整体UI非常相似,都属于阻挡塔防。年轻的女士们在路上和路边拦截了怪物的袭击。这种类型的塔防的好处是丰富玩家的操作,减少玩家对重复操作的厌倦。
虽然看着心爱的小姐姐为自己而战总是有点尴尬。
但与网页版相比,它不仅还原了整个战斗系统的核心操作部分,还优化了战斗细节,例如战斗过程的流畅操作,技能的快速使用,以及被动和角色数据的实时显示。值得一提的是,
虽然角色战斗模型的设计模仿了新的风格,但它更详细。(虽然千年战争中aigis的卖点是剧情和CG)
栽培系统
创意设定显示这是一款以居家为导向的美少女游戏。然后说到宅女游戏,首先想到的就是各种属性的萌妹子们~我在人物的画风上也做了一些努力,整体立绘质量偏上。有空可以舔一下,
摸摸看是不是胖了什么的,呃!我似乎看不到命运.失望.在每个角色的界面中,可以说界面非常简洁,角色信息一目了然。但是,角色的垂直绘图无法通过360旋转查看。
你不能通过点击图片直接预览角色的全屏CG。
不过没关系~说到开发界面,重点绝对是小姐姐的能力培养~看着小姐姐一步步成长,越来越强大。哇~心理总是有说不出的喜悦。它在角色开发方面也非常丰富。
多元化增长比直接堆积数据更有趣。市面上很多塔防手游都是升级的~然后突破就没了。如前所述等。并在培养体系中进行深造~包括对被动技能的理解,
插卡(类似LOL的符文系统),升级和突破。大大增加了小姐姐的战场地位和小伙伴们的可玩性和选择性。
技能的理解解决了所有角色的普遍性,决定了小姐在战场中的独特地位。通过对技能的学习,我明白了特殊能力可以很好地与其他角色联系起来~从而产生质的战斗效果~虽然不能说年轻女士的这种组合是不可替代的,
但也只是少数。卡牌的插入会影响小姐姐的能力值~在一定基础上可以让小姐姐扬长避短,也可以长个子。与突破相比,提高战斗力至关重要。
会动不会调情的Live2D看板娘。
随着Live2D的技术应用,三生第一次接触到了一款很早的魔法少女题材游戏。这项技术的应用无疑是一项可以让游戏锦上添花的技术。让原本毫无生气的2D小姐在游戏中如此栩栩如生。
现在市面上很多ACG手机游戏都会加入这个功能,比如等等。当然这个功能也不例外~但是只有看板娘就够了~有空的时候调戏看板娘就够了~但是!恭喜你,这个看板娘只有一套循环功能,没有触发功能。
也就是你怎么对看板娘的奇怪之处指指点点,看板娘都不会注意你。重复你的动作.感觉像个洋娃娃。也许玩洋娃娃也是个好主意?警察叔叔,就是他!把这个变态带走。
超视觉扭蛋系统
是不是很熟悉!三生第一次在这里打开时没有注意到它。这不就是扭蛋系统吗!虽然有参考设计,但便于美术编程。但是你不怕被月球人攻击吗?虽然它不是第一个使用该模板的游戏。
但是视觉感超级强,有木有.嗯,除了这个,游戏的氪金消耗还是很高的。一次10家都在250人民币左右,消费水平对三生来说还是有点接受不了。250元人民币的公司可能是水漂。
一零计划, 不过对于手机游戏的消费上限并不是很高。事实上,如果你冲几千,你应该几乎拥有一切。和国产仙侠游戏相比,无底洞消费可能会好很多?