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阴阳师输出类御魂增伤系数一览

  • hao333
  • 2023-06-21 15:21:59
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很多阴阳师网友想知道阴阳师输出类御魂增伤系数一览,下面就让第一资讯网小编带来的《阴阳师输出类御魂增伤系数一览》,有这些疑问的同学们一起来看看吧,也许能帮助到大家。

御魂名称增伤系数期望η增伤系数期望上限等效暴伤御魂2件套属性伤害上限增伤形式可穿盾类与千缘星同类型,会被稀释,记除该御魂外,其他与星同类型的增伤系数为A地震鲶1.5%*n/(1+A),n为受伤次数,n<=10。15%/(1+A)暴击/攻击增益buff伤魂鸟20%*n/(1+A),n为非怪物目标阵亡数,可通过复活的骚操作来增加献祭流的增伤上限。暴击增益buff贝吹坊25%/(1+A)攻击增益buff恶楼80%/(1+A)生命增益buff受目标防御和辅助破防影响自身收益网切0.225*防御/(300+0.55*防御)41%暴击御魂效果兵主部防御/300,当防御<225;225/(75+防御),当防御>=22575%攻击增益buff镇墓兽0.5*生命比例降低百分比50%暴击增益buff鸣屋45%攻击御魂效果造成伤害后触发受目标生命比例影响破势40%暴击御魂效果心眼目标比例每降低15%,提升10%伤害60%攻击御魂效果海月40%暴击增益buff狂骨鬼火数x8%64%攻击御魂效果针女48%/(技能单段系数期望*防御系数*暴伤系数*破盾前增伤系数)48%/(技能单段系数期望*防御系数*破盾前增伤系数)暴击Min{10%怪物生命,120%自身攻击}御魂效果歌姬42.5%/(技能单段系数期望*防御系数*暴伤系数*破盾前增伤系数)42.5%/(技能单段系数期望*防御系数*破盾前增伤系数)暴击/攻击Min{20%怪物生命,225%自身攻击}御魂效果针歌107.5%/(技能单段系数期望*防御系数*暴伤系数*破盾前增伤系数)107.5%/(技能单段系数期望*防御系数*破盾前增伤系数)//荒骷髅10%;25%,受到怪物伤害25%暴击/攻击御魂效果受目标防御和辅助破防影响自身收益土蜘蛛10%*暴伤系数*防御系数*各类增伤系数,其中包含御魂提供的buff,式神自身技能的增伤等给怪物目标上印记类最终等效防御网切η兵主部η251.79%8.33%503.44%16.67%754.95%25.00%1006.34%33.33%1257.63%41.67%1508.82%50.00%1759.94%58.33%20010.98%66.67%22511.95%75.00%25012.86%69.23%27513.71%64.29%30014.52%60.00%32515.27%56.25%35015.99%52.94%37516.67%50.00%40017.31%47.37%42517.92%45.00%45018.49%42.86%47519.04%40.91%50019.57%39.13%55020.54%36.00%60021.43%33.33%65022.24%31.03%70022.99%29.03%75023.68%27.27%80024.32%25.71%85024.92%24.32%90025.47%23.08%95025.99%21.95%100026.47%20.93%150030.00%14.29%200032.14%10.84%250033.58%8.74%300034.62%7.32%350035.39%6.29%400036.00%5.52%450036.49%4.92%500036.89%4.43%1000038.79%2.23%2000039.82%1.12%2400040.00%0.93%

阴阳师输出类御魂增伤系数一览阴阳师输出类御魂增伤系数一览

注:

1.真实伤害不吃盾前增益,因此不论是御魂提供buff还是御魂效果,只要是可穿盾类都不会加成歌姬,而不可穿盾类可加成,也就是所谓的突破歌姬伤害的上限。

2.间接伤害不触发御魂,但是如果是由御魂提供的buff是可以2次增伤土蜘蛛的,而御魂效果类的只能通过提高直接伤害来提高伤害的基数达成1次增伤。

3.土蜘蛛虽然描述是造成伤害时,但如果没有造成实际伤害也无法给怪物目标上土蜘蛛印记。

4.恶楼由于是生命两件套,因此少了15%暴击或者15%的攻击,平均天生少了15%/2.7%~5.56手输出收益,同配置下自身面板会降低,等效增伤系数更低。

5.计算针歌时所谓的破盾前增伤系数,即计算在护盾之前的那些增益和增伤,真实伤害吃不到这些加成,比如星。

6.这里计算针女和歌姬的增伤系数算的是长线的期望,对于单回合的,歌姬次数可严格计数,类似也可严格计算等效增伤系数=255%/(技能总系数期望*防御系数*暴伤系数*破盾前增伤系数)和等效暴伤=255%/(技能总系数期望*防御系数*破盾前增伤系数),比如魂土。

7.土蜘蛛系数依赖于暴伤,不是很方便用内置计算器计算实际伤害最高面板,一般取差不多面板下暴伤高的。

8.恶楼在有千姬和星+涂佛的情况下,实际增伤为80%/(1+75%+30%+15%)=36.36%,考虑到生命套差了5.56手收益,实际增伤更低。恶楼在只有星和涂佛的情况下,实际增伤为55.17%。极骷髅防御704下,考虑一线目破防20%,实际防御为563.2,兵主部实际增伤系数为35.26%。

9.由兵主部等效增伤=防御/300,当防御<225;225/(75+防御),当防御>=225,可以很容易得到:

最终等效防御(辅助破防后)在120~487.5时,增伤>40%,超过破势/海月/5火狂骨

最终等效防御(辅助破防后)在135~425时,增伤>45%,超过鸣屋。

最终等效防御(辅助破防后)在192~276.6时,增伤>64%,超过8火狂骨。

最终等效防御(辅助破防后)小于237.5+Sqrt(300000+237.5^2)=834.5时,超过网切。反之低于网切。

P.S.感觉把这个问题复杂化了,直接就可以比较兵主部和所有输出御魂的等效增伤系数。

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