有一种传闻:巴拉圭首都亚松森的塔布布监狱是世界上最危险的监狱之一,那里有4000名穷凶极恶的人,却只有35名守卫,几乎每周都会有人死亡。

但这份传闻有一点偏差,因为塔布布监狱虽然凶恶,却远不是这个世界上最危险的监狱。

世界上最危险的监狱,是位于STEAM的The Finals监狱,这里的牢房三人一间,环境优雅,随机可能给你安排受过世界上最高规格训练的克格勃特工,他们能在对面三个人,他一枪没中的情况下毫不慌乱的冷静报点:墙后一个大残,收了直接偷金库。

信他,不如信我双锤骷髅海。

《战地》叛忍”做出来的新游戏,这次真的爆杀本家了

没错,这就是最近大热的三人小队竞技游戏《The Finals》,最开始听说这款游戏是听说它其实是个《成龙历险记》模拟器,你可以扮演龙叔,小玉,或者特鲁,然后去爆对面的金币。

有一说一,确实像。

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《The Finals》这款游戏,选择了对于任何FPS新游来说都极为挑战自我的时间点测试,然后用自己750万玩家参与,最高在线26万人,每日最高在线不低于14万人成绩轰轰烈烈的杀入了竞争激烈的FPS市场,战地叛忍爆杀本家了属于是。

虽然这里面也有把吃鸡能做进单机的同行衬托,但这套高超机动性+复杂的Z轴+独家特色玩法+超长TTK配置横扫FPS界的英姿,上一次看见还是四年前《APEX》。

但现在已经是12月底,想必大家其实都已经知道了这游戏丰富的场景破坏系统优势和快节奏玩法了,但在那之外,这游戏其实还有不少细节绝活。

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作为物理引擎玩的业界第一6的团队,《The Finals》不仅会整建筑破坏和地形杀,事实上这地图里的任何一个可以互动的玩意,都有可能变成你做掉对方的利器。

玩家在一局游戏里被花盆做掉的几率可能很低,但绝不是0。

无论是能爆的燃气灌,还是地图上纯粹作为摆件的花盆,配合上地雷和互动投掷,都能在战术上打出谐星操作。

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而除了花盆和罐子的一万种玩法外,地图本身的大型场景也有很多可玩性不低的操作。

就比如玩吊塔。

众所周知,《The Finals》是老牌《战地》制作团队DICE原班人马制作,那么一提到《战地》系列的吊塔,你能想到什么?

那当然是吊塔上的狙狗啊,别给爷抓住嗷。

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咳咳,我是说,《The Finals》非常注重场景的利用,地图上有很多可以互动的特色场景,而且对于一部分玩家来说,完全可以用它们打出究极的骚操作,就比如这个吊塔,你不仅可以旋转它去改变位置获得更好的狙位,还可以利用这个大铁球直接暴力的拆除地图上的建筑,给对面来点惊世一击。

虽然在快节奏的对抗中,其实很少有玩家会注意这种可互动性的细节,但它们的存在本身就会位游戏地图添色不少,并潜伏在随后的一众视频和偶遇中,给与你一种:还能这么玩?的感觉。

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而这种在细节处隐藏的惊喜贯穿了《The Finals》的每一个角落,就比如它的音乐。

现如今,卷配乐已经是电子游戏赛道上不可忽略的一环了,哪怕是手游,也已经走出了播片式音乐的困境,开始利用Hardstyle这样的EDM曲风,去打出差异化的同时抓住玩家的记忆点,让配乐真正成为塑造游戏氛围的一部分。

而配合上从蒸汽波大火时期就开始出现在ACGN文化里的复古合成器音色,便是《The Finals》的路线,采用大量复古合成器采样的synthwave,以高BPM调动玩家的情绪,配合动感的演出与恰到好处的停顿,让人忍不住再开一把,并深刻怀疑这游戏的音乐是不是掺了什么东西。

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而这些BGM,刚好又能和游戏本身的音效结合在一起。

据说任何入坑了《The Finals》的玩家都不再需要其他闹钟铃声了,有其他玩家正在提款的警报音效可以让人瞬间清醒,然后联想起:【开局跑去开启金库费尽心思守护金库顶着枪林弹雨运送金库突破蹲点的人放到提款机艰难的在两队不断的进攻中守住提款机最后2秒被极限偷钱】的惨痛记忆。

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那如果这些充满记忆点的音效,又和BGM结合在一起呢?

在游戏的背景设定里,这其实是一场类似《头号玩家》的虚拟竞技,大家在赛博空间里搜刮金库,互相战斗,败者会在观众的嘘声中爆出一地金币,而胜者则会在观众狂热的欢呼中,奔向下一场战斗。

这就使得《The Finals》的节奏是无比狂热且躁动的,在游戏的开场,玩家角色们会在准备间里迫不及待的等待倒计时,此时会有观众们齐声的倒计时,而这些倒计时本身却也相当于另一份采样的融合,将BGM的躁动感传递给了玩家,让人几乎要跟着一起喊出:

Now,THE HIGH NOTE!

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而随着玩家们跃入赛场,开始正式比赛,他们就会接触到另一个增加沉浸感的内容:现场解说。

是的,在科幻世界观进行娱乐性质的厮杀早已是电子游戏玩烂了的设定,但不同于只会在角色背景动画和彩蛋里放放设定的游戏们,《The Finals》真正意义上的为玩家们准备了一套完整的赛事氛围。

那么既然是电子赛事,自然不能只有观众的呼声,而是得有解说员来炒热气氛。在这点上,《The Finals》选择了最大胆而激进的方式:AI解说。

在游戏中,经过授权的AI生源会根据场内的战斗内容,以既定的文本格式和AI语音合成出解说台词:

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这些配合场景状况的解说词,大大增加了贴合背景设定的竞技感,虽然对于非英文母语的中文玩家可能没有那么明显的效果,但这种解说配音+AI,代表的是无限的可能。为什么这么说呢?因为保守派觉得《The Finals》的AI配音太保守了。

来自Reddit的用户Blurbs就把《The Finals》的这套AI语音进行大升级,他首先用官方的语音内容重新训练成了TTS语音模型,然后让它可以在直播中通过SC打赏来让弹幕配音。

那个瞬间,解说的台词直接花里胡哨了起来:

其中一名参展选手居然枪战跑刀,让我们看看它能诛天灭地还是2-16!

一位参战选手因为刚刚的情况吓得拉了一床。

其中一名参赛选手刚好存了一大笔钱,有没有参赛者想和他大战300回合呢?

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同样,在B站你也能看到类似的操作,在AI语音的加持下,游戏甚至可以在游戏中念出每个队伍的名字,以完全定制化的直观方式,描述哪只队伍正在做什么。

配合原本就预设了大量语音的台词系统,这近乎能对游戏配音的利用造成一次新的变革。

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物理效果,地图细节,劲爆的合成器浪潮音乐,AI配音,再搭配上优秀的手感,这就是《The Finals》给予中毒性魅力的方方面面,一旦你被调动起了情绪,那么接下来便是忘我的爆金币之旅了。

不说了,刚刚玩胖子炸飞两个偷金库的矮子,我得再溜一遍提现の小曲。

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