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原神3.7宵宫抽取建议,原神3.2宵宫在哪抽比较好

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原神3.7宵宫抽取建议,原神3.2宵宫在哪抽比较好

原神3.7宵宫抽取建议

宵宫作为传统双暴前台火c,特化对单输出的能力并不比第一火a胡桃弱(低命情况下),宵宫的强度还是可以的(对单),但也有不少毒点。

宵宫作为弓箭手,身板自然脆弱,普通最后一段高倍率在高压环境也极易被打断,因此需要绑定护盾角色。在大世界中宵宫的索敌机制是手机玩家的最爱,但在深渊中普攻,面对2个以上或者存在召唤物的情况下索敌机制非常迷惑,容易丢失目标或转火(弓箭角色普攻索敌机制普遍存在问题),导致有时候需要贴身输出。

蒸发倍率问题。宵宫e的普攻虽然全程都是火元素伤害,但由于机制问题一套附魔普攻5段攻击只能造成3次元素附着,意味着只有3段蒸发效果。

普通玩家不用考虑命座,但是xp党喜欢宵宫想给她最好的一切。纵观天赋和命座很多效果描述是对于元素爆发的提升,但宵宫的输出基本来源于e之后的普攻伤害,只有6命时宵宫才有质变,普攻时有概率会额外发射一枚烟花,视为普攻伤害。至于q,在追忆套效果面前q已经成为摆设。

小编总结

总体来说,如果你是平民玩家的话,其实并不建议抽取这个角色,首先宵宫这个角色是一个弓箭角色,对武器的依赖比较强,其次对队友的依赖也比较强,最后就是命之座,只有满命的宵宫才会质变。

原神

类型: 角色扮演

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原神十连抽和单次抽哪个好?

《原神》单抽和十连其实没有任何差别,都一样的。现在原神的规则是每十次必有一个4星以上,不管单抽还是十连抽,都是十次里面必有一个4星。不论单抽还是十连,保底又不会变,十连无非就是节约时间。游戏的祈愿规则里只定义了 单抽,并没有十连这个概念。抽卡界面写的也是祈愿1次和祈愿10次。其次,从代码角度看,任何正常程序员都会把十连写成:for (int i=0; i<10; ++i) 单抽();因为不管是保底还是仓检(如果存在),单抽函数已经实现了;抽卡的并发度也不高;随机性更是没有区别,都是伪随机数。所以一个for循环就完全够用了。如果把十抽的概率分布、条件分支实现一遍,肯定比单抽更复杂,只会增加写bug的概率;另外每次出新池子有可能还要改代码。这是在浪费时间和劳动。所以从出货结果上看,抽十连和十发单抽不会有区别。

总结:以上内容就是关于原神3.7宵宫抽取建议,详细内容大家可以参考一下,原神宵宫概率。

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